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Moderator in diesem Forum: DarkLady88  
Spielgrundlagen
DarkLady88Datum: Dienstag, 2011-02-01, 02:55 | Nachricht # 1
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Attribute & Level

Level

In Guild Wars kann ein Charakter unterschiedliche Level erreichen, die ihn stärker werden lassen. Die höchste Stufe ist Level 20, als Rollenspiel-Charakter startet Ihr jedoch mit Level 1.
Um ein Level aufzusteigen müsst Ihr Erfahrungspunkte (EP, auch XP genannt) sammeln. Diese erlangt Ihr durch Erfüllen von Quests, Töten von Gegnern und Abschließen von Missionen. Je nach Gegnerstärke, Missionsabschluss oder Questschwierigkeitsgrad kann die gewonnene Anzahl EP variieren.

Mit jedem Levelaufstieg erhält Euer Charakter mehr Lebenspunkte und wertvolle Attributpunkte. Diese brauhct Ihr um Eure Fertigkeiten zu stärken (siehe unten). Für die Level 1-10 bekommt Ihr je Levelanstieg 5 Attributpunkte (also 9*5=45), für die Level 11-15 jeweils 10 (also 5*10=50) und für die Level 16-20 jeweils 15 (5*15=75). Das macht insgesamt 170 (45+50+75) Attrbutpunkte auf Eurem Weg zu Level 20.
Es gibt allerdings in jedem Kapitel jeweils 2 Quests, die für die ihrem Kapitel entstandenden Charakter jeweils 15 Attributpunkte als Belohnung parat halten. So kommt Ihr insgesamt auf das Maximum an Attributpunkten von 200 (170+15+15). Sie werden auch "Attributquests" bezeichnet.
Wenn Euer Charakter auf Level 20 angelangt ist, kann er weiterhin EP sammeln. Er erhält dann bei jedem neuen Levelaufstieg einen Fertigkeitspunkt, mit dem er sich beim Fertigkeitentrainer eine neue Fertigkeit beibringen lassen kann.

Attribute

Alle Fertigkeiten in Guild Wars sind an sogenannte Attribute gebunden, Eigenschaften, die Eurem Charakter einzigartige Stärke verleihen. Dabei hat jede Klasse eigene Attribute, jeweils ein primäres und bis zu vier sekundäre Attribute. Wenn Ihr mit Eurem Charakter nun ein Level aufsteigt, könnt Ihr die erhaltenen Attributpunkte auf die Attribute verteilen (öffnet dazu das Fertigkeitsausrüstungsfenster mit der Taste "K" (Standard)). Je höher ein Attribut "geskillt" ist, d.h. je höher der Wert des Attributs ist, desto stärker ist der Effekt einer an dieses Attribut gebundenen Fertigkeit.

Man kann ein Attribut durch Attributpunkte höchstens auf 12 steigern, mit Runen und Kopfbedeckungen maximal auf 16 und mit einigen Fertigkeiten sogar auf 18 oder gar 19.
Allerdings kostet jede Steigerung mehr Attributpunkte: Ein Attribut auf 1 zu erhöhen kostet nur einen Attributpunkt, auf 12 insgesamt 97 Attributpunkte.
Bis zum Attributwert 12 steigt das Können einer Fertigkeit proportional an, doch bei 13 macht die Kurve einen "Knick", sie steigt nicht mehr so stark , da das Attribut nicht mehr auf "natürliche Art" erhöht wird, sondern durch Hilfsmittel. Man sollte sich also gut überlegen, ob es zum Beispiel sinnvoll ist ein Attribut auf 13 zu setzen, oder es lieber bei 12 belassen soll und dafür ein anderes Attribut von Stufe 3 auf 6 anzuheben.

Befehlslisten

Musik-Instrumente:

/drum = Trommeln = /trommeln
/guitar, /airguitar = Gitarre spielen = /luftgitarre
/violin = Geige spielen = /geige
/flute = Flöte spielen = /flöten

Stein, Schere, Papier:

/rock = Stein = /stein
/scissors = Schere = /schere
/paper = Papier = /papier

Freuen & Lachen:

/jump = in die Luft springen = /luftsprung
/highfive, /five = Gib mir fünf
/wave = winken = /winken
/clap = klatschen = /klatschen
/doubletake = etwas genauer betrachten = /ungläubig
/excited = Aufgeregt sein = /aufgeregt
/cheer = jubeln = /jubeln
/congrats = Gratulieren = /gratulieren
/dance, /balla = Tanzen = /tanzen
/dancenew = Spezieller Tanz mit Backgroundtänzern für die Besitzer der Factions Sammleredition = /tanzenneu
/laugh = Lachen = /lachen

Gemeines & Provokantes:

/boo, /scare = jemand erschrecken = /erschrecken
/doh = an den Kopf fassen = /autsch
/shoo = gehe weg = /verscheuchen
/taunt, /rude = sich lustig machen = /provozieren
/roar = Brüllen = /brüllen
/fistshake, /poing = Mit der Faust drohen = /faustballen
/flex = Muskeln spielen lassen = /muskelspiel
/pout = schmollen/abwenden = /schmollen
/no = "Nein" sagen = /nein
/point = auf jemand vor dir Zeigen = /deuten

Langweilig & Kein Bock:

/bored = sich Langweilen = /langweilig
/goteam ="Go Team" sagen = /losteam
/beckon = ein Zeichen geben = /vorwärts
/bowhead oder /head = sich verneigen = /verneigen
/scratch = Bauch kratzen = /kratzen
/sigh = Seufzer = /seufzen
/sit = setzten (gleiche wie „afk“)
/yawn = Gähnen = /gähnen
/cough = Husten = /husten
/ready, /ya = Fertig = /bereit
/moan = Ächzen/Stöhnen = /stöhnen

Verschiedenes:

/age = Gibt die Spielzeit des Charakters an (Monat/Tag/Stunden/Minuten)
/namepet (name) = Hier kannste deinem Tier einen Namen geben (nur Ranger)
/petname = Hier kannste deinem Tier einen Namen geben (nur Ranger)
/trade (Text) = Alles was man jetzt ein gibt landet im Handel Fenster
/whisper = Private Nachricht an jemand senden
/invite (hier ein Charaktername) = Lädt einen User in deine Party ein
/breath, /catchbreath = Anhalten um zu Atem zu kommen = /verschnaufen
/bow = sich verbeugen = /verbeugen
/salute = Salutieren = /grüßen
/sorry = Endschuldigung = /entschuldigen
/afk = setzten (gleiche wie „sit“)
/agree = zustimmen = /zustimmen
/attention = Aufmerksamkeit erregen = /stillstehen
/beg = betteln = /betteln
/deaths = Zeigt an wie oft man gestorben ist
/health = Deine Lebendspunkte & Energeipunkte
/help = nach Hilfe rufen = /hilfe
/kneel = hin knien = /hinknien
/pickme = Nimm Mich = /nehmtmich
/ponder = Überlegen = /grübeln
/yes = "Ja" sagen = /ja
/resign, /giveup = Aufgeben. Alle Gruppenmitglieder müssen aufgeben, um die Gegner gewinnen zu lassen.
/fame oder /rank = damit kannst du anderen spielern deinen Rang bei PvP zeigen.
- Ab 3 gibts einen Hirsch
- Ab 6 gibts einen Wolf
- Ab 9 gibts einen Tiger
- Ab 12 gibts einen Phönix
/stand, ESC = aufstehen
/roll x = man wirft einen x-Seitigen Würfel, wobei x=2-100
/preorder oder /presale = Preorder-Item im Inventar erscheinen lassen. Nur möglich wenn ein Preordercode eurem Account hinzugefügt wurde.
/bonus = Bonus-Items im Inventar erscheinen lassen. Bonus-Items können immer wieder neu erzeugt werden. (z.B. Preorder-Items)
/special = Spezial-Items im Inventar erscheinen lassen. Spezial-Items können nur einmal erscheinen. (z.B. Pet aus Sammleredition)
/bonusitems = Bonus und Spezialitems erstellen.

Nachrichtenbefehle:

/a (alternativ auch ! ) = Nachricht an Alle
/g (alternativ auch " oder @ ) = Nachricht an Gilde
/p (alternativ auch § oder # ) = Nachricht an Team oder Observe-Modus
/trade (alternativ auch $ ) = Nachricht im Handelschat
/ally (alternativ auch % ) = Nachricht an Bündnis
/whisper (alternativ auch /t, /w, /tell, Charakternamen im Chatwindow anklicken, Backspace (Backspace: nur antworten!) = whisper Nachricht

Beispiele:

/a Hallo = Sendet die Nachricht "Hallo" an alle im Distrikt befindlichen Spieler
@Moin Leutz = Begrüßung der Gilde mit den Worten "Moin Leutz"
% Noch jemand für BK? = Die Allianz wird gefragt: "Noch jemand für BK?"
$ wts: minipet, 10p = Das Handelsgesuch "wts: minipet, 10p" wird im Handelschannel bekannt gemacht
/tell Name, Hallo = Sendet eine Flüsternachricht ("Hallo") an "Name" wenn dieser online ist...
/p @Teamchef: besser nicht... = Sendet an den Teamchat (nur der erst Befehl wird gewertet, also /p) die Meldung "@Teamchef: besser nicht"

Gruppenbefehle:

/invite NAME = Spieler in Gruppe einladen
/kick NAME = Spieler aus Gruppe werfen
/leave = Gruppe verlassen
Diese Befehle sind nur in Außenposten verfügbar

Strg + Leertaste = Der anvisierte Gegner wird Angegriffen. Die Mitspieler können den Gegner mit einem Druck auf “T“ ebenfalls anvisieren.
Shift + Leertaste = Der Gegner wird anvisiert, jedoch nicht Angegriffen. Die Mitspieler können den Gegner mit einem Druck auf “T“ ebenfalls anvisieren.
Shift + Druck = Screenshots ohne das Interface machen. Die Bilder landen Automatisch in dem Verzeichniss wo hin du das Spiel Instaliert hast: Guild Wars\Screens\gw001.bmp (Nr. dann fortlaufend)
Shift + F10 = Grafik- und Netzwerkanalyse. Die Framedauer wird gemessen und angezeigt. Mit Tab wechselt man zur Trafficanzeige.
Strg + Shift + H = Interface ausblenden. Nur Charakternamen werden noch angezeigt, wenn man mit der Maus über sie fährt.
Shift + Mausklick + verschieben = Aufteilen gestapelter Gegenstände. Man wählt einen Gegenstand aus, und verschiebt ihn bei gedrückter Shift-Taste, um zwei neue Stapel zu erhalten.

Fachbegriffe & Abkürzungen

Anmerkung: Es geht hier nicht um exakte Übersetzungen, sondern darum, wofür die Begriffe im Kontext Guild Wars gewöhnlich benutzt werden.

Begriffe

Build Zusammenstellung der acht Fertigkeiten eines Charakters inklusive Attributverteilung
Skill englisches Wort für Fertigkeit
Skillbar Leiste der acht Fertigkeiten
Template Zusammenstellung der Builds aller acht Spieler, die zu einem Kampf benötigt werden. Daher gibt es "Tombstemplates", die speziell für den Einsatz im Grab der altehrwürdigen Könige ausgerichtet sind, oder "GvG-Templates", die speziell für den Einsatz im Gildenkampf ausgerichtet sind.
Tombs Kurzform des englischen Begriffs für "das Grab der altehrwürdigen Könige"
Casten Sprechen eines Zaubers
Coverhex Eine Verhexung, die dazu dient, eine andere Verhexung zu "schützen", indem sie nach dieser auf den Zielgegner gesprochen wird. Der Sinn des "Coverns" von Verhexungen liegt darin, dass ein Mönch des gegnerischen Teams zuerst diese Verhexung entfernen muss, ehe er die Verhexung darunter entfernen kann.
Loot bezeichnet Beute. Beute ist all das, was von Gegnern fallen gelassen wird.
Pull bezeichnet das Anlocken von Gegnern. Ist die Menge der Gegner zu groß, um sie auf einen Schlag fertig zu machen, muss ein Gruppenmitglied einige der Gegner "pullen" und hoffen, nicht doch alle Gegner anzulocken.
Callen/ Targetten sind eingedeutschte Verben und bezeichnen das Markieren eines Zieles (z.B. durch Strg + Klick auf Ziel), um dieses so für andere Gruppenmitglieder ersichtlich und mit Druck auf 'T' wählbar zu machen.
Snaren bezeichnet das Verlangsamen von Gegnern. In Kämpfen ist es manchmal wichtig, einen Gegner zu verlangsamen, um ihn z.B. daran zu hindern, seinen Gruppenmitgliedern zu folgen.

Abkürzungen

MMOG steht für Massively Multiplayer Online Game
Es bezeichnet Spiele, die zusammen mit sehr (massively) vielen Spielern (multiplayer) und online gespielt werden. Guild Wars gehört im engeren Sinne nicht dazu. Von den Entwicklern wird es deshalb als Cooperative/Competitve Online Role-Playing Game (CORP) bezeichnet.
GW GW steht für Guild Wars. Es ist die mehr oder minder offizielle Abkürzung für unser aller Lieblingsspiel.
BWE BWE steht für Beta Weekend Event. Einmal im Monat gab es in dem halben Jahr vor der Veröffentlichung von Guild Wars solch ein BWE. Vielleicht wird die Abkürzung ja mal wieder gebraucht... wer weiß?
WPE steht für World Preview Event. Vom 29.10.2004 bis zum 31.10.2004 fand das weltweite Vorschau-Event zu Guild Wars statt, an dem jeder teilnehmen konnte.
FPE steht für Factions Preview Event. Vorschau-Event zu GW: Factions vom 24.-26. März 2006.
NPC steht für Non-Player-Character. Als NPCs werden all die Charaktere bezeichnet, die nicht von einem Menschen gesteuert werden, aber Interaktionsmöglichkeiten besitzen. Ein Händler und Gefolgsleute sind NPC, feindliche Monster nicht.
PC steht für Player-Character. Alle menschlichen Spieler sind PCs.
PvP steht für Player versus Player. Mit PvP meint man all jene Spielmodi, die einem erlauben gegen andere Menschen zu kämpfen. Zum PvP zählt auch das GvG.
GvG steht für Guild versus Guild. Im GvG treten Gilden auf einer der verschiedenen Gildenkampfkarten gegeneinander an, um verschiedene Ziele zu erreichen.
PvM bzw. PvE steht für Player versus Monster/Environment. Mit PvM/PvE sind alle Kämpfe gegen vom Computer gesteuerte Gegner gemeint, die in Missionen oder erkundbaren Regionen vorkommen.
HoH steht für Hall of Heroes (dt. Halle der Helden). Die HoH ist das Endziel im Aufstieg des Helden, welches es möglichst lange zu halten gilt. Es treten immer Gruppen gegeneinander an.
Tombs steht für Tombs of Primeval Kings. Deutsch: Gräber der altehrwürdigen Könige. Heute eine PvE-Map. Früher konnte man von hier aus den Turniermodus (Jetzt Aufstieg der Helden) betreten.
AdH steht für Aufstieg der Helden. PvP-Turniermodus indem Achterteams sich bis zur Halle der Helden durchkämpfen können.
dis steht für Distrikt. Um die Server zu entlasten, wird ab einer bestimmten Anzahl von Spielern eine Kopie des Ortes, ein weiterer Distrikt erschaffen, in das dann weitere Spieler passen. Suchen sich zwei Spieler, sollten sie sich auch im gleichen Distrikt befinden, um sich treffen zu können.
LA steht für Lion's Arch (dt. Löwenstein) und bezeichnet eine der "Hauptstädte" in Guild Wars.
ToA steht für Temple of the Ages. Der Tempel der Zeitalter ist der Ort, durch den man in die Gebiete "Riss" und "Unterwelt" gelangen kann - aber nur wenn die eigene Welt (Europa, Amerika oder Korea) gerade in der Gunst der Götter steht.
ST steht für Skill Trainer. STs sind NPCs, die euch Fertigkeiten beibringen.
Pip bezeichnet die Energieregenerationspfeile. Weil das Wort so lang ist, benutzt man lieber pip.
DP ist die Abkürzung für Death Penalty (dt. Sterbemalus). Da man in Guild Wars i.d.R. nach dem Sterben nicht von vorne anfangen muss, gibt es als kleine Strafe den Sterbemalus. Bei jedem Tod verliert ihr 15% eurer maximalen Energie- und Lebenspunkte. Ihr regeneriert euch, wenn ihr Erfahrungspunkte erhaltet.
GH ist die Abkürzung für Gildenhalle. Die Gildenhalle ist praktisch das Zuhause jeder Gilde. Von dort aus können Gildenkämpfe veranstaltet werden.
IGN ist die Abkürzung für Ingame-Name. Als Ingame-Name wird der Name eines Charakters im Spiel selbst bezeichnet.
lvl ist die Abkürzung für Level. Mit Level bezeichnet man die Stufe eines Charakters.
tut ist im Allgemeinen die Abkürzung für Tutorial. Das Tutorial, die Einführung ins Spiel, wird in Guild Wars durch das unzerstörte Ascalon übernommen.

LFG steht für Looking For Group. LFG signalisiert den Mitspielern, dass man eine Gruppe sucht, um z.B. eine bestimmte Mission zu machen oder in eine erdkundbare Region zu gehen. Meistens wird LFG dann aber noch erweitert, damit keine Missverständnisse auftreten können.
rdy steht für ready (dt. fertig). "Rdy?" ist eine "Frage", die meistens vom Gruppenleiter gestellt wird, um festzustellen, ob alle Mitglieder Gruppe bereit sind, die Unternehmung zu starten.
INC steht für "INCOMING!". INC warnt die anderen Gruppenmitglieder vor anrückenden Feinden.
LOM steht für Low On Mana. Wenn die Energie zur Neige geht, wird man von seinen Gruppenmitgliedern öfters mal LOM zu hören bekommen. In Guild Wars durchaus auch als LOE (E für Energy) vorstellbar.
OOM steht für Out Of Mana In Guild Wars wird OOM auch mit OOE (E für Energy) abgekürzt und zeigt den restlichen Gruppenmitgliedern an, dass man keine Energie mehr hat.
Rez/Res steht für Resurrection. Man signalisiert seinen Mitspielern durch Rez/Res, dass man wiederbelebt werden möchte.

Mob Mob steht für Mobile Object. Als Mob werden alle feindlichen und neutralen Monster bezeichnet.
DPS steht für Damage Per Second, für den sekündlich verursachten Schaden.
dmg ist eine Kurzform für Damage. Als Damage, also Schaden, wird entweder der erlittene oder der ausgeteilte Schaden bezeichnet.
add add bezeichnet zusätzliche (additional) Gegner. Wenn während eines Kampfes vorher unbeteiligte Monster diesem Kampf beitreten (egal gegen wen diese kämpfen), dann nennt man dieses Hinzukommen weiterer Monster "add".

WTS (dt. VK) steht für Want To Sell (dt. Verkaufe...). WTS steht niemals alleine, da die anderen Spieler ja wissen sollen was für wie viel denn verkauft wird.
WTB steht für Want To Buy (dt. Suche...). WTB steht ebenso wie WTS niemals alleine, da die anderen Spieler ja wissen sollen was für wie viel denn gekauft wird.
WTT steht für Want To Trade (dt. Tausche...). WTT wird benutzt, um einen gewollten Tauschhandel anzuzeigen. Gerade hier kann man mit dem Gegenüber sehr gut feilschen.
g steht für Gold. Eine Goldeinheit stellt die kleinste in Guild Wars verfügbare Währungseinheit dar.
p P steht für Platin. Eine Platineinheit entspricht tausend Goldeinheiten.

DoT steht für Damage over Time. Als DoT bezeichnet man Fertigkeiten, die über einen bestimmten Zeitraum hinweg kontinuierlich Schaden verursachen. Ein Beispiel dafür wäre die Mesmer-Fertigkeit Trugbild beschwören.
CC steht für Crowd Control. CCs sind Fertigkeiten wie die Elementarmagierfertigkeit Nachbeben. Sie haben die Fähigkeit eine Gruppe von Gegnern für eine bestimmte Zeit lahm zu legen.
AE steht für Area Effect. Fertigkeiten, die ein bestimmtes Gebiet als Ziel haben, werden als AEs bezeichnet. Ein Beispiel dafür ist die Elementarmagierfertigkeit Feuersturm.
AoE steht für Area of Effect. Der Bereich, der durch einen AE-Spruch unter Beschuss genommen wird, wird als AoE bezeichnet.
PBAE steht für Point Blank Area Effect. PBAE bezeichnet Fertigkeiten, die vom Zaubernden ausgehend in einem bestimmten Bereich wirken (der Zaubernde ist die Mitte des Bereichs). Als Beispiel hierfür dient die Elementarmagierfertigkeit Inferno.
Buff bezeichnet einen Stärkungszauber. Ein Buff ist ein auf Verbündete gezauberter Spruch, der für eine bestimmte Zeit lang bestimmte Eigenschaften des Verbündeten verbessert. Beispiele hierfür sind die Mönchfertigkeiten Stellvertretendes Leben oder Lebensbindung.
Debuff bezeichnet einen Schwächungszauber. Ein Debuff ist ein auf Feinde angewendeter Spruch, der für eine bestimmte Zeit lang bestimmte Eigenschaften des Feindes verschlechtert. Beispiel hierfür ist die Nekromantenfertigkeit Mutlosigkeit.
Für gebräuchliche Fertigkeiten gibt es oft Abkürzung. Zum Beispiel SdH für "Wort der Heilung", SB für "Zauberbrecher" (Spellbreaker), SS für "Boshafter Geist" (Spiteful Spirit) etc.
FTW "for the win". Viele Charaktere tragen das Kürzel am Ende ihres Namens.

Healing Ball Zusammenstehende Gruppe von Spielern, die sich mit Mönch-Heilzaubern wie "Gebiet heilen" oder "Heilender Samen" am Leben erhält.
IWAY Hierbei handelt es sich um eine häufig umstrittene Templateform in Guild Wars. Benannt nach dem Krieger-Schrei "Ich will avenge you!" ("Ich werde Euch rächen!"), besteht eine IWAY-Gruppe in der Regel aus 6 Krieger/Waldläufern mit Tiergefährten und zwei Nekromanten. Während die Krieger durch die Funktion des Schreis gestärkt werden, verwenden die Nekromanten die Leichen der, so der Plan, sterbenden Tiergefährten, um dem Gegner Schaden zuzuführen.
Eine beliebte Kontertaktik zu "IWAY" ist der "Healing Ball" (siehe oben).
KD->AS Knockdown->Aftershock - Hierbei handelt es sich um eine Fertigkeitskombination des Krieger/Elementarmagiers: Zuerst wird der gegnerische Spieler zu Boden geworfen, anschließend wird der Zauberspruch "Aftershock" ("Erdbeben") gesprochen, der dem Gegner noch zusätzlichen Schaden zufügt.
MM Minion Master (dt. Dienermeister) - Ein Charakter, der versucht aus Leichen eine Dienerarmee zu beschwören und aufrecht zu erhalten.

Anticaster Mesmer Der "Anticaster" ist darauf ausgelegt, andere Zauberwirker außer Gefecht zu setzen oder ihnen zumindest doch das Leben ziemlich schwer zu machen.
Antiwarrior Mesmer Ein Antiwarrior (Warrior (engl.) = Krieger) ist darauf ausgelegt, gegnerische Krieger außer Gefecht zu setzen (z.B. mit "sympathisches Gesicht", "eingebildete Bürde", etc.)
Shutdown Mesmer Hierbei handelt es sich um einen Mesmer, dessen Ziel es ist, einzelne gegnerische Spieler komplett aus dem Spiel zu nehmen. Dementsprechend ist seine Fertigkeitswahl (z.B. Kraftblock, Kraftentzug, Ablenkung, Rückschlag).
Smiter Mönch, der hauptsächlich Peinigungsgebete einsetzt. Der Begriff rührt vom englischen "smite" her, was im Spiel mit "Peinigen" übersetzt worden ist.
Spiker Es gibt verschiedene Arten von "Spike". Die wohl nach wie vor bedeutendsten sind a) "AirEle-Spike" und b) "Ranger-Spike": a) "AirEle-Spike" ist ein in kurzer Zeit sehr hoher verursachter Schaden durch Zauber der "Luft"-Reihe von Elementarmagiern. Hier hilft der Mönch-Zauber "Schutzgeist". b) "Ranger-Spike" ist ebenfalls sehr schneller Schaden, der durch Waldläufer verursacht wird.
Warder Ein "Warder" ist ein Elementarmagier, dessen wichtigste Funktion das Legen von "Abwehren" (engl. "Wards"), z. B. "Abwehr gegen Feinde" oder "Abwehr gegen Elementarschaden" ist.
Spirit Spammer Leute, die mit besonders vielen verschiedenen Geistern in das Spiel gehen - trifft man heutzutage fast kaum noch an.

Farben

Da man bei Guild Wars die Möglichkeit hat, seine Charaktere durch verschiedene Farben und deren Mischung zu personalisieren, möchte ich im Folgenden einen Überblick über die Farben in Guild Wars zur Verfügung stellen.

Basiswissen

Grundfarben

Es gibt in Guild Wars acht verschiedene Sorten von Farbstofffläschchen, die man entweder durch das Töten von Monstern oder bei einem Farbstoffhändler erhält.

Rot Orange Gelb Grün Blau Lila Silber Schwarz Braun Weiß Weiß

Anwendung

Indem man zuerst auf eine Farbe einen Doppelklick ausführt und anschließend auf einen einfärbbaren Gegenstand (zum Beispiel ein Rüstungsteil oder eure Waffe) klickt, öffnet sich ein Fenster mit einer Färbungsvorschau , in welches man 4 Farben ziehen kann und so direkt sehen kann was sich durchs färben und mischen ändert.

Färbungsvorschau
Nachdem man eine Farbe auf ein Rüstungsteil angewandt hat, erscheint eine Vorschau die zeigt wie sich die Färbe verändert. In dem Beispiel links sieht man wie sich Grau + Rot + Braun auf der Ritualisten kurzick Rüstung verhalten.

Jedoch sieht eine Farbe nicht auf jedem Gegenstand gleich aus. Man sollte also, bevor man eine komplette Rüstung einfärbt die Farbe erst abstimmen und schauen ob die Farbe einem bereits gefärbten Teil ähnelt. Neben den normalen Abweichungen gibt es aber auch Gegenstände, die anscheinend überhaupt keinem Gesetz mehr gehorchen.

Diese wären:

* Chaos Axt
* Mönch-Riss-Rüstung

So wird eine blau gefärbte Chaos Axt nicht wie erwartet blau, sondern rot. Dazu jedoch später mehr.

Grau
Der Farbstoffentferner wurde entfernt und stattdessen Grau eingeführt. Anstatt wie der Farbstoffentferner das Rüstungsteil in seine Ursprungsfarbe zu versetzen, färbt Grau die Rüstung in einen matten, gräulichen Ton.

Die Farbstofffläschchen von Grau und Silber sehen sich sehr ähnlich und man sollte genauer schauen , ob einem da nicht doch Grau angeboten wird.

Erweitertes Wissen

Da es jedoch noch nicht individuell genug wäre, seine Gegenstände mit nur 8 verschiedenen Farben einfärben zu können, sind die Macher von Guild Wars auf die gute Idee gekommen, die Palette zu erweitern: Man kann Farben mischen.

Mischfarben

Man kann bis zu vier Farben zusammen mischen. Das Mischen erfolgt vom Prinzip her genauso wie das Einfärben eines Gegenstandes. Man führt einen Doppelklick auf die gewünschte Farbe aus und klickt anschließend auf das zu färbende Teil. Daraufhin öffnet sich die Färbungsvorschau und man zieht bis zu 3 weitere Farben in die kleinen Fenster. Die Vorschau verändert sich mit jeder neu hinzugefügten/entfernten Farbe und zeigt, wie das neu gefärbte Teil aussieht. Dabei spielt es keine Rolle mit welcher Farbe ihr anfangt bzw. wie die Reihenfolge der Farben in der Färbungsvorschau ist. Dadurch ergibt sich eine Vielzahl an verschiedenen Farben, die keinem bekannten Farbengesetz gehorchen. Durch die neue Färbungsvorschau gibt man nun nicht mehr umsonst viel Gold aus, da man nun jederzeit sehen kann wie die Farbe später aussieht und es nicht mehr wie früher man nur ahnen konnte wie sie aufgetragen aussieht. Man kann eine Farbe auch mit Grau mischen wodurch sie einen viel helleren und farbloseren Ton erhält und matter wirkt.

Tipps und Rezepte

* Die Farben in Guild Wars verhalten sich nicht wie in der Realität: Gelb + Blau ist NICHT Grün!
* Wenn man eine Farbe mit Silber mischt erhält man eine hellere Version der Farbe.
* Silber macht die nicht-schimmernden Teile einer Rüstung schimmernd.
* Farben sehen auf unterschiedlichen Rüstungsmaterialien ( Seide / Eisen / Leder ) anders aus.

Im folgenden seht ihr die Wirkung einiger Mischungen auf verschiedene Rüstungen.
(Me: Zauberkundigen-Rüstung, K: Ritterrüstung, E: Hydromanten-Rüstung, Mö: Wandererrüstung, W: Lindwurmschuppen-Rüstung, N: Klöppelspitzen-Rüstung, R: Kurzick Standard, P: Knochenpalast Prestige)

Farbmischung

Me K E Mö W N R P

Blau + Grün
Gelb + Silber:

Rot + Blau
Hübsches Gold auf

Rot + Lila
der Aeromanten-Rüstung:

Orange + Grün

Silber + Gelb + Orange

(Orange + Silber) + (Gelb + Silber)

Gelb + Silber + Silber + Silber

Sonderfälle

Wie schon oben angesprochen, gibt es Sonderfälle bei einzufärbenden Gegenständen, die anscheinend keinem Gesetz folgen wollen.
Jedoch gibt es einen Trick um die ungefähre Farbe für diese Ausreißer zu bestimmen:

Wie man anhand der Abbildungen unschwer erkennen sollte, muss man eine ganz andere Farbe nehmen um die gewünschte Farbe zu erhalten. Falls man die Chaos Axt silbern färbt, erhält man kein richtiges Schwarz, sondern eine hell leuchtende gelb-orange Tönung.


"Der Zynismus ist unsere Rüstung,
der Sarkasmus unser Schwert
und die Ironie unser Schild.
Erst wenn der Schatten von euch weicht,
werdet ihr die wahre Bedeutung der Dunkelheit erfahren.
Denn wer Wind säht, wird Sturm ernten."

 
DarkLady88Datum: Dienstag, 2011-02-01, 18:38 | Nachricht # 2
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Fertigkeiten

Was sind Fertigkeiten und welche Arten von Fertigkeiten gibt es?

Fertigkeiten (Skills) stellen in Guild Wars die Hauptaktionsmöglichkeiten dar.
Jede Klasse besitzt ein Repertoire an ca. 75 Fertigkeiten.
Durch Kombinierung zweier Klassen kommt man somit auf ca. 150 Fertigkeiten, die einem zur Verfügung stehen.
Es gibt verschiedene Arten von Fertigkeiten und die meisten sind auch einem bestimmten Klassenattribut zugeteilt (mehr zu den einzelnen Attributen findet ihr im Klassen-Bereich).
Alle Fertigkeiten gleichen sich jedoch in gewissen Punkten:

-Energie: Die meisten Fertigkeiten kosten eine bestimmte Menge an Energie.
-Wirkzeit: Jede Fertigkeit benötigt eine bestimmte Zeit um gewirkt zu werden. Dies reicht von einer 1/4 Sekunde bis zu 5 Sekunden. -Wiederaufladzeit: Jede Fertigkeit benötigt, nachdem sie ausgeführt wurde, eine bestimmte Zeit bevor sie wieder einsetzbar ist.
-Adrenalin: Im Gegensatz zu Fertigkeiten anderer Klassen, benötigen einige Fertigkeiten des Kriegers und des Paragons keine Energie sondern Adrenalin um benutzt zu werden. Adrenalin wird gebildet, wenn ein Charakter seinen Gegner mit Angriffen trifft oder er selbst angegriffen wird.

Wie oben erwähnt gibt es verschiedene Arten von Fertigkeiten:

-Angriffsfertigkeiten: Dies sind Fertigkeiten, die normale Angriffe des Kriegers, Waldläufers, Assassine, Derwischs und des Paragon verstärken. Auch Angriffe der Tiergefährten des Waldläufers fallen unter diese Kategorie.
-Zauber: Dies sind Fertigkeiten, die sofort ihre Wirkung erzielen. Typische Zauber sind Feuerbälle oder Heilzauber.
-Verzauberungen: Dies sind Fertigkeiten, deren Sinn in der Unterstützung der eigenen Gruppe bzw. von sich selbst besteht. Im Gegensatz zu den Zaubern verschaffen sie über einen gewissen Zeitraum einen Vorteil.
-Verhexungen: Sie bilden das Gegenstück zu den Verzauberungen. Sie geben dem Gegner über einen gewissen Zeitraum einen Nachteil.
-Haltungen: Dies sind Fertigkeiten, die der Wirker nur für sich selbst einsetzen kann. Sie verschaffen genauso wie Verzauberungen einen Vorteil und haben zudem keinerlei Wirkzeit. Allerdings kann man nur eine Haltung gleichzeitig einnehmen.
-Siegel: Diese Fertigkeiten kosten als einzigste keine Energie und auch kein Adrenalin um sie einzusetzen. Dies wird bei ihnen jedoch durch eine längere Wiederaufladzeit ausgeglichen.
-Vorbereitungen: Dies sind Fertigkeiten, die ausschließlich dem Waldläufer vorbehalten sind. Sie verstärken seine Bogenangriffe, indem sie seine Pfeile zum Beispiel mit Gift überziehen und er somit seine Gegner mit einem Pfeiltreffer vergiftet.
-Glyphen: Dies sind Fertigkeiten, die ausschließlich dem Elementarmagier vorbehalten sind. Sie verstärken seine Aktivitäten als Magier, indem sie beispielsweise die Energiekosten für seinen nächsten Zauber senken.
-Schreie: Dies sind Fertigkeiten, die ausschließlich dem Krieger und Waldläufer vorbehalten sind. Ähnlich den Haltungen sind sie sofort ohne jegliche Wirkzeit eingesetzt und können zudem auch auf umstehende Gruppenmitglieder wirken. Im Gegensatz zu den Haltungen allerdings kann man mehrere Schreie gleichzeitig einsetzen.
-Naturrituale: Dies sind Fertigkeiten, die in Form von Geistern eingesetzt werden. Der Waldläufer besitzt als einzigster diese Art von Fertigkeiten. Einmal beschworen hat er über einen Zeitraum eine bestimmte Wirkung auf alle Charaktere, egal ob Freund oder Feind, in seinem Wirkbereich. Allerdings können jene Geister auch vom Gegner zerstört werden, wodurch die Wirkung des Geistes aufgehoben wird.
-Fallen: Auch dies sind Fertigkeiten, die ausschließlich dem Waldläufer vorbehalten sind. Wie der Name schon sagt, sind Fallen Fertigkeiten, die an eine bestimmte Position gesetzt werden und anfangen zu wirken, sobald ein Gegner in diese Falle tritt. Im Gegensatz zu allen anderen Fertigkeiten kann der Waldläufer beim Legen einer Falle leicht durch einen normalen Angriff unterbrochen werden.
-Anfeuerungsrufe: Dies sind Fertigkeiten, die ausschließlich dem Paragon vorbehalten sind. Durch diese Rufe kann er sich und alle Verbündete in Hörweite einige Sekunden einen Vorteil einbringen.
-Form: Dies sind Fertigkeiten, die ausschließlich dem Derwsich vorbehalten sind. Formen erlauben dem Charakter sich für einige Zeit in einer der 5 Götter zu verwandeln. Neben dem veränderten Aussehen, geben sie dem Spieler auch bestimmte Eigenschaften.
-Echo: Dies sind Fertigkeiten, die ausschließlich dem Paragon vorbehalten sind. Echos sind besondere Schreie, die man entweder auf sich oder einen Verbündeten anwenden kann. Endet ein normaler Schreib, während ein Echo aktivert ist, so wird das Echo nochmal gewirkt.
-Fertigkeiten: Die letzte Art von Fertigkeiten werden einfach als Fertigkeiten bezeichnet, da sie in keine andere Kategorie fallen. Sie können ähnliche Wirkungen wie andere Fertigkeitsarten haben, aber ohne deren Nachteile.

Eine Übersicht über alle Fertigkeiten in Guild Wars findet ihr in unserer Skilldatenbank.

Wie benutze ich Fertigkeiten?

Ihr könnt in eine Mission maximal 8 Fertigkeiten mit euch nehmen.
Nachdem ihr eine Mission begonnen habt, ist es unmöglich eure Fertigkeiten während ihr zu wechseln. Daher solltet ihr euch, bevor ihr eine Mission startet, sorgfältig überlegen welche Fertigkeiten euch am nützlichsten sein werden.
Die Effektivität eurer Fertigkeiten ist von mehreren Faktoren abhängig, aber bestimmend ist hier auf jeden Fall der Level eurer Attribute.
Wie bereits erwähnt, sind die meisten Fertigkeiten attributsbezogen.
Das heißt je besser ihr in dem entsprechenden Attribut seid, desto stärker wird die Fertigkeit.
Demnach wäre es nicht zu empfehlen zu viele Fertigkeiten mit unterschiedlichem Attributsbezug zu wählen.

Wie gut ihr in einem Attribut seid, bestimmt ihr selbst durch sogenannte "Attributspunkte".
Diese erhaltet ihr automatisch, wenn euer Charakter aufsteigt.
Ihr könnt diese dann nun nach eurer Wahl auf die Attribute verteilen.
Dies sollte jedoch nur in Außenposten bzw. Städten vorgenommen werden, da ihr zwar Attributspunkte während einer Mission zuteilen könnt, allerdings dies nicht rückgängig machen könnt (falls ihr die Punkte versehentlich dem falschen Attribut zugeordnet habt), solange ihr euch in der Mission befindet.

Zu einer Übersicht über euren Charakterlevel, eure Attributspunkte und eure Attribute selbst gelangt ihr im Spiel durch die Taste "H".

Bevor ihr jedoch eure Attributspunkte verteilen könnt, müsst ihr erstmal wissen, welche Fertigkeiten ihr überhaupt besitzt.
Durch die Taste "K" gelangt ihr im Spiel zu einer Übersicht über all eure Fertigkeiten,die euer Charakter besitzt.

Anfangs werdet ihr noch keine Fertigkeiten besitzen, die ihr einsetzen könnt.
Fertigkeiten erhaltet ihr meist nach Abschluss eines Quests, die ihr meist in Außenposten bzw. Städten erhaltet.

Nachdem ihr nun einen Quest abgeschlossen habt, bei dem ihr Fertigkeiten bekamt, sind diese nun über "K" verfügbar.
Dort zieht ihr per Drag&Drop (also das Klicken und Halten der linken Maustaste und Runterziehen) die gewünschten Fertigkeiten in eure Fertigkeitenleiste, wodurch diese nun einsetzbar werden.

Bedenkt, dass dies (ebenso wie das Austauschen von Fertigkeiten) auch nur in Außenposten bzw. Städten möglich ist.

Für den Einsatz vieler Fertigkeiten müsst ihr zunächst ein geeignetes Ziel auswählen, auf das die Fertigkeit angewendet werden soll.
Dies könnt ihr per Maus direkt machen oder durch die Taste "TAB", die alle sichtbaren Ziele durchschaltet.
Nach der Auswahl drückt ihr nun mit eurem Mauscursor auf die entsprechende Fertigkeit in eurer Leiste oder bedient euch der Hotkeys "1-8".
Dies ist allerdings euch überlassen.

Im späteren Spiel erhaltet ihr Fertigkeiten nicht nur durch entsprechende Quests, sondern könnt sie auch direkt bei sogenannten "Fertigkeitstrainern" erstehen.
Dies kostet euch allerdings eine gewisse Summe an Gold, sowie einen Fertigkeitspunkt pro Fertigkeit.
Fertigkeitspunkte erhaltet ihr automatisch, wenn ihr eine Mission abschließt oder wenn euer Charakter einen Level aufsteigt.

Es ist aber anfangs zu empfehlen sich möglichst alle Fertigkeiten durch Quests zu holen, da die Anschaffungskosten von Fertigkeiten bei Trainern mit jeder gekauften Fertigkeit ansteigen.

Es gibt jedoch auch Fertigkeiten, die man sich weder durch Quests erspielen noch bei Trainern kaufen kann.
Diese sogenannten "Elite-Fertigkeiten" sind besonders starke Fertigkeiten.
Sie kann man nur durch ein "Siegel der Erbeutung" erhalten.
Dieses Siegel ist später bei jedem Fertigkeitentrainer zu erstehen und kostet genauso wie eine Fertigkeit eine gewisse Summe Gold und einen Fertigkeitspunkt.

In Guild Wars gibt es zusätzlich zu den normalen Gegnern auch sogenannte "Boss-Gegner".
Sie sind an einer farbigen Aura und einem eigenen Namen zu erkennen.
Die Aura gibt ebenfalls Aufschluss über die Klasse des Boss-Gegners.
Im späteren Spielverlauf besitzt jeder Boss-Gegner eine Elite-Fertigkeit.
Nachdem ihr ihn besiegt habt, könnt ihr mit dem Siegel der Erbeutung die Elite-Fertigkeit vom Boss-Gegner erbeuten.
Bedenkt hierbei aber, dass ihr nur Elite-Fertigkeiten eurer eigenen Klassen erbeuten könnt.

Um zu erfahren welche Klasse der Boss-Gegner ist, müsst ihr auf die Farbe seiner Aura achten.

* Gelbe Auren zeigen die Kriegerklasse an
* Rote Auren zeigen die Elementarmagierklasse an
* Blaue Auren zeigen die Mönchklasse an
* Hellgrüne Auren zeigen die Waldläuferklasse an
* Dunkelgrüne Auren zeigen die Nekromantenklasse an
* Lilane Auren zeigen die Mesmerklasse an
* Beische Auren zeigen die Assassinenklasse an
* Cyan ist die Farbe der Ritualistenklasse
* Braune Auren zeigen die Derwischklasse an
* Hellgelbe Auren zeigen die Paragonklasse an

Dies soweit zu den Fertigkeiten in Guild Wars.

Welche Fertigkeiten gut miteinander kombinierbar sind und in welche Wechselwirkungen einzelne Fertigkeiten miteinander treten, müsst ihr schon selbst rausfinden. wink

Gilde

Schon der Name Guild Wars zeigt, dass Gilden ein wichtiger Bestandteil des Spiels sind. Mitglieder einer Gilde können sich leichter untereinander austauschen und können durch den Gildenumhang auch besser identifiziert werden. PvP-interessierte Spieler werden die Krönung allerdings im "Gilde vs. Gilde"-Kampf sehen. Die maximale Mitgliederzahl in einer Gilde beträgt 100. Wer einer Gilde beitritt tut dies nicht nur mit seinem aktuellen Charakter, sondern mit seinem gesamten Account.

Wie eröffnet man eine Gilde?

Um eine Gilde zu gründen muss man in einer der Hauptstädte (Ascalon, Löwenstein oder Zentrum von Kaineng[/color]) einen Gildenbeamten aufsuchen. Dort kann man seine Gilde gegen eine Gebühr von 100 Gold eintragen lassen.

Im Gildenfenster ( Taste [G]) erscheint dann der Name der Gilde , seine Mitglieder, Geschichte und Bündniszugehörigkeit. Hat man die Gilde eingetragen, ist man Anführer der Gilde und kann Mitglieder einladen. Durch das Gründen einer Gilde, befindet sich diese auf Stufe 1.
Um auf Stufe 2 zu gelangen, benötigt die Gilde ein Wappen, welches man sich bei einem Gildenwappenmacher erstellen lassen kann (ebenfalls in den Hauptstädten).

Mitglieder können sich dieses Wappen in Form eines Umhanges anzeigen lassen und es ist erforderlich um eine Gildenhalle zu erwerben.
Die höchste Gildenstufe 3 wird durch den Kauf einer Gildenhalle erlangt. Gildenhallen zum Erwerb gibt es bei Canthanischen Fährkapitänen/Botschaftern (in Löwenstein und Kaineng).

Für den Kauf wird ein Himmelssigil benötigt, welches man entweder bei einem Sieg in der Halle der Helden erhalten kann, oder über einen Sigilhändler erwirbt.

Der Preis für ein Himmelssigil schwankt mit Angebot und Nachfrage.
Gildenhallen ermöglichen das Teilnehmen an Gildenkämpfen.

In Factions kann eine Gilde einem Bündniss beitreten, dass entweder die Luxon oder Kurzick unterstützt. Eine Gilde kann sich für eine der beiden Parteien entscheiden, indem der Leader mit dem Luxonbotschafter in Cavalon oder dem Kurzickbotschafter im Haus zu Heltzer spricht.

Gildenerweiterungen

Für die Gildenhalle können mehrere NPC-Charaktere engagiert werden, die diverse Dienstleistungen anbieten, welche auch in manchen Außenposten verfügbar sind.

Zu diesen gehören:
Händler
Xunlai-Agentin (Lagerverwalter)
Farbstoffhändler
Handwerksmaterialienhändler
Seltene Materialenhändler
Runenhändler
Schriftrollenhändler
Fertigkeitentrainer
Priester des Balthasars
Waffenschmied
Gildenwappenmacher
Botschafter von Cantha (Gildenhallen besichtigen / kaufen)
Verwahrer festlicher Kopfbedeckungen Diese können beim Gildenherren für eine einmalige Gebühr je nach Dienstleistung (zw. 20 und 100 Platin) angeheuert werden.

Besonders sinnvoll ist die Verwendung von Lagerverwalter und Balthasarpriester. Die NPCs funktionieren exakt wie ihre Kollegen in den Außenposten. Der Fertigkeitentrainer jedoch bietet nur Grundfertigkeiten an und der Waffenschmied kann nur bereits existierende Waffen anpassen.

Folgende Ränge gibt es innerhalb einer Gilde:

1. Anführer

Der Anführer einer Gilde hat die meisten Rechte. Er kann:

- Gildenankündigungen verfassen
- Neue Mitglieder in die Gilde einladen
- Mitglieder aus der Gilde herauswerfen
- Mitglieder zu Offizieren befördern
- Offiziere degradieren
- Einen Offizier zum Anführer bestimmen (wodurch er sich jedoch selbst degradiert)
- Den Gildenchat benutzen
- Die Gildenhalle besuchen
- Gildenkämpfe starten
- An Gildenkämpfen teilnehmen
- Trainingskämpfe starten
- An Trainingskämpfen teilnehmen

2. Offizier

Der Offizier ist der zweithöchste Rang in einer Gilde. Jede Gilde kann mehrere Offiziere haben. Er kann:

- Gildenankündigungen verfassen
- Neue Mitglieder in die Gilde einladen
- Mitglieder aus der Gilde herauswerfen (mit Ausnahme des Anführers)
- Mitglieder zu Offizieren befördern
- Den Gildenchat benutzen
- Die Gildenhalle besuchen
- Gildenkämpfe starten
- An Gildenkämpfen teilnehmen
- Trainingskämpfe starten
- An Trainingskämpfen teilnehmen

3. Mitglied

Mitglieder haben den Standard-Rang in einer Gilde inne. Ihre Aufnahme kostet 100 Goldstücke. Mitglieder können:

- Den Gildenchat benutzen
- Die Gildenhalle besuchen
- An Gildenkämpfen teilnehmen
- Trainingskämpfe starten
- An Trainingskämpfen teilnehmen

4. Gast

Gäste können für 100 Goldstücke für 8 Stunden temporär in die Gilde aufgenommen werden. Sie können:

- Die Gildenhalle besuchen
- An Gildenkämpfen teilnehmen

Gildenkämpfe

Gruppen für Gildenkämpfe oder GvGs bestehen grundsätzlich aus 8 Personen. Mindestens 4 von diesen müssen Mitglied der Gilde sein, und mindestens ein Spieler muss sich mindestens auf dem Rang eines Offiziers befinden. In allen Fällen startet der Anführer der Gruppe über den Knopf "Gildenkampf" im Gruppenfenster den Spielmodus:

Es gibt 3 Arten von Gildenkämpfen: bewertet, unbewertet und Übungskampf.
Bei einem bewerteten Kampf wird an Hand der aktuellen Bewertungspunkte der Gilde (ablesbar im Gildenfenster) aus anderen Gilden, die zur selben Zeit einen Kampf suchen, ein würdiger Gegner ausgewählt. Bei diesem Kampf erhält man für das Besiegen von gegnerischen Gruppenmitgliedern und NPCs und einen Gesamtsieg Balthasarbelohnungen. Nach dem Kampf wird je nach Rangunterschied, Sieg oder Niederlage die Bewertung verändert. Gilden mit höherer Bewertung haben auch einen höheren Rang.
Unbewertete Kämpfe sind Herausforderungen bestimmter Gilden. Sie verändern die Bewertung der beiden Gilden nicht und liefern auch keine Balthasarbelohnungspunkte. Um eine Gilde herauszufordern muss man deren Namen eingeben und es müssen sich auch Mitglieder dieser Gilde in der hiesigen Gildenhalle befinden. Der Gildenkampf startet, wenn die herausgeforderte Gilde annimmt.
Übungskämpfe sind Kämpfe der Gildenmitglieder untereinander. Im Gegensatz zu normalen Kämpfen sind keine Anforderungen an Gruppe und Anzahl gegeben. Übungskämpfe dienen zum Training und ausprobieren neuer Taktiken.

Alle Gildenkämpfe laufen nach dem gleichen Muster ab: Jedes Team startet in seiner Basis und hat das Ziel den gegnerischen Gildenherren zu besiegen. Eine Gemeinsamkeit bei allen Hallen-Inseln ist der Flaggenturm, der wenn erobert dem jeweiligen Team alle zwei Minuten einen Moralschub von +10% liefert. Ist ein Kampf nach 30 Minuten noch nicht gewonnen, tritt der Status "Sieg oder Tod" in Kraft. Hierbei bewegen sich alle NPC-Kämpfer aus den beiden Basen ins Zentrum der Karte zum Flaggenturm. Als letztes verlässt auch der Gildenherr die schützende Basis. Ansonsten unterscheiden sich die jeweiligen Hallen in Topographie und Besonderheiten, wie Katapulte, Umgebungseffekte, Teleporter und Opferstätten (Selbstschussanlagen).

Eine Gilde verlassen

Um eine Gilde zu verlassen, klickt ihr in der Mitgliederliste auf den kleinen Knopf links neben Eurem Namen. Dann bekommt Ihr die Option zu gehen.
Anführer können eine Gilde komplett auflösen. Sie können alle Mitglieder entlassen und anschließend "Gilde auflösen" anwählen.

Kommandozeilenbefehle

...Wie benutze ich Kommandozeilenbefehle?

Als erstes die Eigenschaften der Guild Wars Verknüpfung auf dem Desktop aufrufen, das geht entweder mittels Rechtsklick auf das Symbol-->"Eigenschaften" oder anwählen und "Alt+Enter".

Dann fügt man die Kommandozeilenbefehle im Feld "Ziel" hinten an, also z.B:

"D:\Programme\GUILD WARS\Gw.exe" -perf -fps 30 -heapsize 1048576

(Das würde das Programm mit angezeigten Performance-Daten, 1 GByte reservierten Speicher und einer FPS Limitierung auf 30 starten).

Nun einfach auf "OK" klicken und die Verknüpfung wie gewohnt benutzen. (Ausnahme: -image und -diag Befehl.)

Eine weitere Variante stellen .bat oder .cmd-Dateien dar. Dazu erstellt man einfach eine .txt Datei im GUILD WARS Verzeichnis und ändert ihre Endung in ".bat" oder ".cmd".

Dann fügt man einfach in die Datei "gw.exe -KOMMANDOZEILENBEFEHL" ein und kann dann anstatt direkt auf die Gw.exe zu verlinken auch diese Datei verknüpfen.

Im Falle von "-image" oder "-diag" könnt ihr auch eine .bat machen, die folgenden Inhalt hat:

gw.exe -image
gw.exe

Dadurch wird das Spiel automatisch nach dem Herunterladen aller Daten gestartet.

Liste der Kommandozeilenbefehle

Leistung

-dx8

Erzwingt den DirectX8 Render. Nützlich für Probleme mit DirectX9 oder falls ihr kein DX9 installiert habt und zu faul seit es zu installieren .

-noshaders

Deaktiviert die GW-Shaders. Merkt man teilweise gar net, an anderen Stellen siehts aber Überleuchtet aus (probierts mal mit der Weihnachtsmütze aus, dann wisst ihr was ich meine).

-perfs oder -perf

Zeigt euch während dem Spiel die Anzahl der auf dem Bildschirm befindlichen Dreiecke, sowie FPS und die Bytes pro Sekunde der Netzwerkverbindung an.
Hinweis: Nur in Verbindung von diesem Befehl wird euch bei der Benutzung der Grafik/Netzwerkdiagnose zusätzlich noch eine CPU/Cache/Memorie-Diagnose angeboten.

-fps xx

Über diesen Kommandozeilenbefehl könnt ihr die FPS von GW auf xx Frames per Second begrenzen. Wozu das gut sein soll? Nunja, darüber könnt ihr die Grafikkarte entlasten. Und was bringen euch 75 FPS, wenn das menschliche Auge ab 24 FPS zufrieden ist?
Als guter Wert empfiehlt sich 30.


-heapsize xx (kbyte)

Ein alter Windowstrick, der unter jedem Programm funktioniert. Er sorgt dafür, das xx Kilobyte Arbeitsspeicher für GW bereit gestellt wird. Ihr solltet, um keine Probleme zu bekommen, maximal die Hälfte des Arbeitsspeicher benutzen.
Achtung: Soweit ich weiß muss dieser Befehl als allerletztes gesetzt werden!

Login und Userinterface

-email "email"

Sorgt dafür, dass die angegebene Email im Account-Name Fenster steht. Nützlich für mehr als einen Account.

-password "passwort"

Eigentlich das gleiche wie -email, nur das hier euer Passwort automatisch eingetragen wird. SICHERHEITSRISIKO, da man das Passwort einfach aus der Verknüpfung herauslesen kann.

-character "charaktername"

Ebenso wie die vorherigen, hier wird dann der Charaktername eingetragen.

Aus der Verbindung -email, -password und -character kann man einen Autologin machen, der euch direkt einloggt.

-noui

Steht für "NoUserInterface", auf Deutsch "KeineNutzerSchnittstelle". Blendet das gesammte UserInterface aus. Und ich meine wirklich alles. Bringt eigentlich nicht soviel, außer ihr könnt Guild Wars bereits mit verbundenen Augen spielen .
Ich empfehle lieber, die bekannte Kombination "Strg+Shift+H" anzuwenden, um das UI auzublenden.

-nosound oder -mute

Selbsterklärend, oder? Es wird keinerlei Sound mehr abgespielt, weder SFX noch Hintergrundmusik. Bezieht sich natürlich nur auf GW, Winamp und Co. dudeln weiter .

-windowed

Startet das Spiel im Fenstermodus. Nützlich, wenn ihr die Auflösung so verdreht habt, das es nicht mehr möglich ist ins Spiel reinzukommen.

Sonstige Befehle

-repair oder -update

Beide befehle machen das selbe. Sie erwarten die GW-Disk Nummer eins, um Guild Wars neu zu installieren.
Früher war es möglich, mittels Umbennenen der Gw.dat in Gw.dat.old über "-repair Gw.dat.old" ein kleineres und trotzdem vollständiges Datenarchiv zu erhalten.

-uninstall

Selbsterklärend. Kein echter GWler würde jemals diesen Kommandozeilen Befehl benutzen, oder?

-diag

Erstellt eine NetworkDiag.txt, die für verschiedene Zwecke gebraucht werden kann.
Achtung: Nachdem die Datei angelegt wurde wird GW nicht automatisch gestartet.

-bmp

Ermöglicht ein Abspeichern von Screenshots im .bmp-Format.

-exit

Schließt den Clienten sofort nach seinem Start. Eigentlich sinnfrei, aber nett für ein Späßchen ("wieso funktioniert gw nicht mehr???")

-port

Wird wahrscheinlich seinem Namen gerecht werden und auch andere Ports ermöglichen.

-image

Läd sämtlichen Content aus dem Netz runter. Dadurch wird die Ladezeit gering. Allerdings kann die Größe der dabei zu füllenden Gw.dat stark variieren (von 2,1 GByte bis 7 Gbyte, in diesem Zusammenhang auch: 4GB Gw.dat!)
Achtung: Nachdem die Daten heruntergeladen wurden startet sich GW nicht automatisch.

Händler & NPCs

In Guild Wars trifft man auf viele Nicht-Spieler-Charaktere (englisch: non-player-characters = NPCs), also vom Computer gesteuerte Charaktere. Dies können entweder Charaktere sein, die dem Spieler einen bestimmten Auftrag (Quest) geben (sog. Questgeber), Händler, die dem Spieler Waren verkaufen oder aber einfach Monster, die der Spieler in den erforschbaren Gebieten und Missionen bekämpfen muss.

1. Händler

In Guild Wars erwarten einen erstmalig in einem Onlinerollenspiel keine Händler mit festen Preisen und unendlich vielen Items, sondern Händler, deren Waren wirklich ausgehen können und deren Preise sich nach Angebot und Nachfrage richten. Dazu ein kleines Beispiel:

Sagen wir mal es gibt im Spiel eine neue Quest, bei der man sehr einfach Felle bekommen kann und jeder stürmt drauf los, weil er glaubt damit Geld zu machen. Normalerweise würden nun alle die gleiche Summe für diese Felle erhalten, aber nicht in Guild Wars. Die ersten, welche die Quest entdecken und lösen, bekommen noch eine Menge Geld für den Verkauf ihrer Felle. Nach den ersten zehn Spielern, wird der NPC, der die Felle, da sie so einfach zu erwerben sind, auch nicht mehr verkaufen kann, dise höchstens noch zu Spottpreisen einkaufen und noch später wird er sie gar nicht mehr annehmen, weil sich schon Berge davon in seinem Lager stapeln.

Aus diesem Grunde muss man bei einem Händler (mit Ausnahme des Kaufmanns, der feste Preise hat), ehe man ein Item (einen Gegenstand) ein- bzw. verkaufen kann, auch zuerst ein Angebot einholen. Im Händler-Interface kann man jedoch stets auch den letzten Preis sehen, mit dem die jeweilige Ware umgesetzt wurde:

2. Der Kaufmann

Anders als bei anderen Händlern, kauft man beim Kaufmann für feste Preise ein. Dafür kann man sich jedoch darauf verlassen, dass der Kaufmann, die angebotenen Dinge immer vorrätig hat.
Folgende Items variieren je nach Kaufmann:
- Gürteltasche
- Tasche
- Rune der Lagerung
- Profi-Bergungswerkzeug

Was die verschiedenen Items bewirken und was man mit ihnen machen kann, erfahrt ihr in unserem Item-Guide!

Verkaufen lassen sich bei einem Kaufmann eigentlich alle Gegenstände, die man findet, eventuell aber nicht für den besten Preis.

3. Der Runen-Händler

Beim Runen-Händler kann man Runen kaufen, die dieser gerade im Angebot hat und eigene Runen verkaufen. Wie man die Runen anwendet und wie man an Runen gelangt, erfahrt ihr in unserem Runen-Guide.

4. Der Farbstoffhändler

Beim Farbstoffhändler lassen sich Farbstofffläschchen für den täglichen Bedarf einkaufen. Was man damit machen kann, erfahrt ihr in unserem Item-Guide zu den Farbstofffläschchen.

5. Der Waffenschmied

Der Waffenschmied kann Waffen an den eigenen Charakter anpassen. Angepasste Waffen fügen 20% mehr Schaden zu, lassen sich dafür aber nur noch von dem Charakter verwenden, an den die Waffe angepasst wurde.
Um eine Waffe an den eigenen Charakter anzupassen, muss man einen Waffenschmied aufsuchen (z. B. in der Stadt Ascalon), die anzupassende Waffe auswählen und einen Betrag von 10 Goldstücken zahlen: Schon wird die Waffe als auf den eigenen Charakter angepasst ausgezeichnet.

6. Der Rüstungsschmied

Rüstungsschmiede haben sich an verschiedenen Orten der Welt angesiedelt, meistens in Hauptstädten. Bei ihnen können die Spieler ihren Charakteren neue Rüstungen verpassen, müssen die dafür notwendigen Rohstoffe jedoch selbst mitbringen.

Das Ganze funktioniert folgendermaßen:

Man geht zum Rüstungsschmied und lässt sich die herstellbaren Rüstungen anzeigen:

Neben dem Namen der Rüstungen findet man in dieser Liste die benötigten Handwerksmaterialien sowie den Goldbetrag, den man für die Rüstung zahlen muss.
Wenn man mit dem Mauszeiger über den Namen fährt, bekommt man weitere Eigenschaften der Rüstung zu sehen. Fährt man über die Handwerksmaterialien, wird einem angezeigt, wie viele einem davon noch fehlen:

Gewöhnliche Handwerksmaterialien kann man entweder finden, mit einem Bergungswerkzeug bergen oder beim Materialien-Händler kaufen.
Seltene Handwerksmaterialien muss man entweder mit einem Profi-Bergungswerkzeug bergen, beim Seltene Handwerksmaterialien-Händler kaufen oder bei bestimmten, schwer zu findenden, Rüstungsschmieden herstellen.

Hat man sich auf diese Weisen die benötigten Materialien zusammengesucht, klickt man beim Rüstungsschmied auf "Herstellen", zahlt dabei den benötigten Goldbetrag und erhält eine niegelnagelneue frische Rüstung, die auf den eigenen Charakter angepasst ist. Das heißt, dass diese Rüstung nur von dem eigenen Charakter getragen werden kann.
Weil alle Rüstungen angepasst sein müssen, kann man Rüstungen auch nicht kaufen, sondern muss Rüstungen entweder bei Sammlerneintauschen oder selbst herstellen.

7. Die Sammler

In ganz Tyria findet man an den verschiedensten Orten Sammler. Ob in Außenposten, Städten oder erforschbaren Gebieten: Überall warten gewisse Personen begierig darauf, Abenteurern zu begegnen, die sich auf einen Tausch mit ihnen einlassen.

Wenn man einen Sammler anspricht, erhält man von diesem eine Liste der Gegenstände, die der Sammler an den Spieler loswerden

Im Gegenzug möchte der Sammler eine bestimmte Anzahl (meist 3-5) von Sammler-Items haben. Diese Items werden von Monstern und anderen Feinden in der Nähe beim Sterben fallen gelassen (gedroppt).

Wenn ihr wissen wollt, welche Sammler welche Sammler-Items benötigen und was sie euch dafür im Gegenzug geben, dann werft einmal einen Blick in unsere Sammler-Übersicht!

Runen

Worum handelt es sich bei Runen und wo finde ich sie?

Runen lassen sich in die Rüstungsteile eines Charakters einbauen.
Sie verbessern ausschließlich die Attribute der Primärklasse, haben jedoch je nach Art der Rune auch Nachteile in Form von Verringerung der maximalen Lebenspunkte.
Um Runen zu bekommen gibt es verschiedene Möglichkeiten:

Mit etwas glück lässt ein Gegner euch ein Rüstungsteil fallen (wieder verwertbarer Gegenstand), wie z.B. „Lumpen“. An der Farbe des Rüstungsteils, kann man abschätzen um welche Rune es sich handelt:
1) Blau: kleinere Rune
2) Lila: höhere Rune
3) Gold: überlegene Rune
Nachdem man nun das Rüstungsteil identifiziert hat, wird sichtbar um welche Rune es sich handelt. In den meisten Fällen enthält das Rüstungsteil noch eine Befähigung. Jetzt kann man mit einem Profi-Bergungswerkzeug die Rune ausbauen, und mit etwas glück auch noch die Befähigung.

Nachdem ihr gefundene Runen identifiziert habt, sind sie auch für den PvP Modus
freigeschaltet und können dort verwendet werden.

Runen können auch bei einem Runen-Händler eingekauft und verkauft werden. Diese werden aber nicht für PvP Charaktere freigeschaltet.

Wie soll ich meine Rune nun einbauen?

Um die Rune in ein Rüstungsteil einzubauen, genügt ein Doppelklick auf die Rune und anschließend auf das gewünschte eigene Rüstungsteil. Runen lassen sich durch ein Profi- Bergungswerkzeug wieder entfernen, jedoch besteht eine dabei die Gefahr eure Rüstung zu zerstören. Die Wirkungen von Runen lassen sich außerdem nicht addieren. Wer also eine kleinere Rune eines Attributs in seine Rüstung einbaut und in ein anderes Rüstungsteil eine andere Rune desselben Typs, bekommt den Bonus dadurch nur einmal.

Runen lassen sich auch in Helden Rüstungen einbauen. Beim entfernen der Runen aus den Heldenrüstungen bleiben diese bestehen und werden nicht zerstört.

Wie sich herausstellte, befand sich in der Zwergen-Rüstung eine Elementarmagier Rune.

Was für Runen gibt es?

Klassen Runen

[Klassenname] - Rune des/der kleineren [Attribut]
- Erhöht das entsprechende Attribut um 1

[Klassenname] - Rune des/der größeren [Attribut]
- Erhöht das entsprechende Attribut um 2
- Senkt die Lebenspunkte um 35 Punkte

[Klassenname] - Rune des/der überlegenen [Attribut]
- Erhöht das entsprechende Attribut um 3
- Senkt die Lebenspunkte um 75 Punkte

Besondere Krieger Runen

Darunter fallen diese drei Krieger Runen.

Krieger-Rune der kleineren Absorption
- Senkt körperlichen Schaden um 1

Krieger-Rune der größeren Absorption
- Senkt körperlichen Schaden um 2

Krieger-Rune der überlegenen Absorption
- Senkt körperlichen Schaden um 3

Spezielle Runen

Neben den Runen der Lebenskraft wurden viele verschiedene neue Runen Sorten eingeführt.

Runen der Lebenskraft

Rune der Lebenskraft
- Erhöht die maximalen Lebenspunkte um 10

Rune der kleineren Lebenskraft
- Erhöht die maximalen Lebenspunkte um 30

Rune der größeren Lebenskraft
- Erhöht die maximalen Lebenspunkte um 41

Rune der überlegenen Lebenskraft
- Erhöht die maximalen Lebenspunkte um 50

Verschiedene Runen

Rune der Einstimmung
- Erhöht die maximalen Energiepunkte um 2

Rune der Gesundung
- Reduziert Benommenheit - Dauer um 20%
- Reduziert Tiefe Wunde - Dauer um 20%

Rune der Wiederherstellung
- Reduziert Blutung - Dauer um 20%
- Reduziert Verkrüppelung - Dauer um 20%

Rune der Klarheit
- Reduziert Blindheit - Dauer um 20%
- Reduziert Schwäche - Dauer um 20%

Rune der Reinheit
- Reduziert Krankheit - Dauer um 20%
- Reduziert Gift - Dauer um 20%


"Der Zynismus ist unsere Rüstung,
der Sarkasmus unser Schwert
und die Ironie unser Schild.
Erst wenn der Schatten von euch weicht,
werdet ihr die wahre Bedeutung der Dunkelheit erfahren.
Denn wer Wind säht, wird Sturm ernten."

 
DarkLady88Datum: Dienstag, 2011-02-01, 18:39 | Nachricht # 3
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Steuerung

Die Guild Wars Steuerung ist sehr flexibel und verbindet eine Menge bekannter Steuerungsmethoden. So können Mausfans ihren Charakter per Point & Click durch die Landschaft manövrieren, ihn mit gedrückter linker Maustaste sogar direkt per Maus lenken und fast jede wichtige Funktion des Spiels, sowie Steuerung des Charakters, Auslösen von Skills oder verändern der Kameraperspektive mit der Maus regeln.

Wer Angst vor Mäusen hat kann das Spiel aber auch fast ausschließlich per Tastatur spielen. Es gibt, angefangen beim Anvisieren von Gegner, dem Auslösen von Skills oder dem Angreifen, auch hier für alles Shortcuts, so dass man den Nager die meiste Zeit bei Seite liegen lassen kann. Wer keines seiner Eingabegeräte vernachlässigen will hat sogar die Möglichkeiten das Spiel mit einer Mischung aus beiden Eingabegeräten zu spielen.

Die Tastatur Kommandos:
Ausführen Leertaste
Waffen-Set 1 aktivieren F1
Waffen-Set 2 aktivieren F2
Waffen-Set 3 aktivieren F3
Waffen-Set 4 aktivieren F4
BI schließen keine Taste voreingestellt
Durch Ausrüstung schalten keine Taste voreingestellt
Ausloggen F12
Chat öffnen Enter
Held öffnen H
Gegenstände öffnen I
Karte öffnen M
Netzwerk-Feld öffnen N
Quest öffnen L
Fertigkeiten öffnen K
Kamer umkehren keine Taste voreingestellt
Seitlich nach links Q
Seitlich nach rechts E
Nächstbefindliches Ziel \ oder C
Auf nächstbefindlichen Gegenstand zielen ;
Nächstes ziel ] oder Backspace oder Tab oder F
Gruppenmitglied 1 auswählen keine Taste voreingestellt
Gruppenmitglied 2 auswählen keine Taste voreingestellt
Gruppenmitglied 3 auswählen keine Taste voreingestellt
Gruppenmitglied 4 auswählen keine Taste voreingestellt
Gruppenmitglied 5 auswählen keine Taste voreingestellt
Gruppenmitglied 6 auswählen keine Taste voreingestellt
Gruppenmitglied 7 auswählen keine Taste voreingestellt
Gruppenmitglied 8 auswählen keine Taste voreingestellt
Vorheriges Ziel [ oder R
Vorrangiges Ziel auswählen T
Sich selbst auswählen ' oder Z
Chat umschalten `
Nach links drehen Pfeil nach links oder A
Nach rechts drehen Pfeil nach rechts oder D
Fertigkeit 1 benutzen 1
Fertigkeit 2 benutzen 2
Fertigkeit 3 benutzen 3
Fertigkeit 4 benutzen 4
Fertigkeit 5 benutzen 5
Fertigkeit 6 benutzen 6
Fertigkeit 7 benutzen 7
Fertigkeit 8 benutzen 8
Rückwärts gehen Pfeil nach unten oder S
Vorwärts gehen Pfeil nach oben oder W
Screenshot Druck
Aktion abbrechen Esc
Freie Kamera keine Taste voreingestellt
Richtung umkehren X

Maussteuerung (kann nicht umgestellt werden):
Ziel auswählen Linke Maustaste
Zum Zielpunkt bewegen Linke Maustaste auf einen Punkt im Gelände
Kamera drehen Rechte Maustaste gedrückt halten und Maus bewegen
Kamera ein- und auszoomen Scrollrad bewegen

Spezielle Tastenkombinationen:
Screenshot ohne Interface machen Shift + Druck
Interface wegschalten Strg + Shift + H

Wichtige Items

In Guild Wars gibt es einige Items, die man immer wieder benötigt. Sie gehören praktisch zu der Standard-Ausrüstung eines jeden Spielers.

Gemeint sind hiermit Items, mit denen man andere Items identifizieren kann oder sie in Einzelteile zerlegt. Oder auch Items wie Taschen, mit denen man mehr Lagerplatz bekommt. Außerdem zählen noch Runen, Upgrades, Inschriften, Schriftrollen und Farbstoffe dazu, die dazu dienen, den Charakter je nach belieben auszustatten.

Zu diesen Items zählt man also:

* Identifizierungswerkzeuge
* Bergungswerkzeuge
* Farbstofffläschchen
* Gürteltasche/Tasche
* Runen und Befähigungen
* Inschriften/Upgrades
* Schriftrollen
* Dietrich

1. Identifizierungswerkzeuge

Ein Identifizierungswerkzeug dient dazu andere Items genauer zu bestimmen oder Ihre Bestandteile zu erfahren.
Häufig ist es der Fall, dass ein Gegenstand, z.B. Rüstungsteile von Gegnern, Schilde, Waffen, etc, mit dem Prädikat "Nicht identifiziert" gekennzeichnet ist.
Um ihn identifizieren zu können, muss man ein Identifizierungswerkzeug oder ein Überlegenes Identifizierungswerkzeug besitzen.
Diese bekommt man bei ganz normalen Kaufmännern und -Frauen, wobei das überlegene Identifizierungswerkzeug erst später im Spiel zu haben ist als das normale.
Die beiden unterscheiden sich in nichts, außer ihrer Anzahl Nutzungen: ein normales Identifizierungswerkzeug hat 25 Nutzungen, ein überlegenes 100.
Natürlich ist auch der Preis unterschiedlich, ein normales ist schon für 100 Gold zu bekommen, ein überlegenes kostet 500 Gold.
Man sollte sich also überlegen, ob man sich wirklich ein überlegenes zulegt, da es ja 5x so viel kostet wie ein normales, aber nur 4x so viele Nutzungen bietet.

Ein Beispiel dazu:

Man hat eine Kampfhacke gefunden, die das Prädikat "nicht identifiziert" enthält. Nun klickt man doppelt auf das Identifizierungswerkzeug:

Und anschließend auf den zu identifizierenden Gegenstand. Schon erhält man eine Auflistung der Boni des Gegenstandes, in unserem Beispiel der Kampfhacke einen Schadensbonus von 10% während man verzaubert ist:

Man kann mit einem Identifizierungswerkzeug auch Gegenstände ohne das Prädikat "nicht identifiziert" identifizieren, um einen höheren Verkaufswert beim Händler zu erreichen. Das lohnt sich meistens allerdings nicht, wenn man die Kosten für eine Identifizierung mit einbezieht.

Wenn ein Identifizierungswerkzeug keine Nutzungen mehr hat, verschwindet es automatisch aus dem Inventar, und ihr erhaltet im Chat-Fenster eine entsprechende Meldung.

Achtung: Oft wird das überlegene Identifizierungswerkzeug an unwissende Anfänger verkauft, mit der Angabe, dass dadurch bessere Werte beim Identifizieren erzielt werden, als mit einem normalen. Das ist allerdings nicht korrekt, sie haben beide die gleichen Auswirkungen.

2. Bergungswerkzeuge

Ein Bergungswerkzeug zerlegt Gegenstände in ihre Einzelteile, das kann bedeuten, dass man aus einem Gegenstand, z.B. aus einer Waffe oder einer Rüstung,

* Handwerksmaterialien
* Inschriften
* Upgrades
* Runen

erhält.

Es gibt drei verschiedene Wiederverwertungswerkzeuge in Guild Wars, das normale Wiederverwertungswerkzeug, das Profi-Wiederverwertungswerkzeug und das Überlegene Wiederverwertungswerkzeug.

Das Profi und das überlegene Wiederverwertungswerkzeug sind wie auch die Identifizierungswerkzeuge identisch, bis auf den Preis und die Anzahl Nutzungen. Das Profi kostet 400 Gold und bietet 25 Nutzungen, das überlegene kostet 2 Platin (=2000 Gold) und bietet 100 Nutzungen. Mit ihnen kann alles geborgen werden.

Das normale Wiederverwertungswerkzeug kostet nur 100 Gold und bietet auch 25 Nutzungen, allerdings kann man mit ihm nur gebräuchliche Handwerksmaterialien gewinnen.

Erhalten könnt Ihr alle Wiederverwertungswerkzeuge beim Kaufmann oder dessen weiblichen Vertretern.

Auch hierzu ein Beispiel:

Um einen Gegenstand zu zerlegen klickt man doppelt auf das Wiederverwertungswerkzeug und anschließend auf den zu zerlegenden Gegenstand.

In unserem Beispiel soll eine Dornenholz-Sense mit der Inschrift "Zuviel Information" zerlegt werden.

Damit man sich auch sicher ist, erscheint eine Meldung:

Dort wählt man gleichzeitig aus, was man erhalten möchte. In unserem Falle die Inschrift oder einfach Handwerksmaterialien.
Achtung: Bei einem normalen Wiederverwertungswerkzeug entfällt diese Auswahl!

Wenn man nun auf "Wiederverwerten" klickt, erhält man die ausgewählten Items, in unserem Falle entweder die Inschrift oder die Handwerksmaterialien.

Das ganze ist nicht ohne Risiko: Wenn man die Inschrift bergen will, kann es mit einer 50%igen Wahrscheinlichkeit passieren, dass die Sense zerstört wird. Bei der Bergung von Handwerksmaterial wird sie das sowieso.
Die Chance kann man verringern, indem man seinen Weisheitstitel aufbessert.

Außer Inschriften können auch andere Runen und Upgrades geborgen werden.

Achtung: Auch ein überlegenes Wiederverwertungswerkzeug wird oft an unwissende Anfänger verkauft, mit dem Hinweis, dass man dadurch bessere/mehr Items/Materialien bergen kann. Das ist allerdings nur im Vergleich auf das normale Wiederverwertungswerkzeug korrekt, das Profi hat die gleichen Fähigkeiten.

3. Farbstofffläschchen

Farbstofffläschchen kann man zum Färben von Rüstungen und Waffen oder Off-Hand-Items verwenden.
Man kann die Farben einzeln oder mit bis zu drei weiteren Fläschchen gemischt auftragen. Die Regeln der Farben in GW folgen keinem üblichen Farbmuster, mehr dazu findet Ihr im Farbenguide.

Um ein Farbstofffläschchen zu verwenden klickt man es doppelt an. Anschließend wählt man einen Rüstungsteil, eine Waffe oder ein Off-Hand-Item aus, je nachdem, was gefärbt werden soll.

Es erscheint ein Vorschau-Fenster, in dem Ihr bis zu vier Farben beliebig anordnen könnt. Zieht sie einfach aus Eurem Inventar in die dafür vorgesehen Felder. Ihr könnt auch die gleiche Farbe mehrmals verwenden, um eine andere Farbe stärker zu übertönen. Es ist aber Unsinn, nur Fläschchen derselben Farbe zu verwenden.

Klickt man nun auf Übernehmen, wird die Farbe übernommen und die Farbstofffläschchen verschwinden.

Sonderfarbstofffläschchen "Grau"

Normalerweise erhaltet Ihr Farben zum aktuellen Marktpreis beim Farbstoffhändler.

Die Farbe Grau ist eine Ausnahme. Sie wird immer für 50 Gold vom Kaufmann verkauft und dient dazu, Rüstungen wieder in ihre Ursprungsfarbe zu versetzen. Das gilt aber nur für Rüstungen, die nach dem Erscheinen von Guild Wars: Nightfall erstellt wurden.
Alle anderen Rüstungen erhalten aber trotzdem die Farbe Grau, nur war hier die Ursprungsfarbe anders, früher hatten zum Beispiel Waldläufer als Standardfarbe Gelb.

Achtung: Die Farben "Schwarz" und "Weiß" sind im Vergleich zu anderen Farben sehr wertvoll. Im Tutorial von Guild Wars Prophecies werden sie gerne von Spielern zu billigen Preisen gekauft, um sie anschließend zu teuren Preisen weiter zu verkaufen. Lasst Euch nicht betrügen!

4. Gürteltasche/Tasche

Die Gürteltasche und die Tasche dienen dazu den Lagerplatz (Inventar) eines einzelnen Charakters zu vergrößern. Man erhält sie bei Sammlern oder Kaufleuten.
Um sie zu verwenden klickt man doppelt auf sie und schon ist das Inventar vergrößert. Beachtet hierbei aber, dass man nur maximal 2 Taschen und eine Grüteltasche zu dem Rucksack ausrüsten kann!

Eine Gürteltasche bringt 5 zusätzliche Plätze, eine Tasche ebenfalls. Die Taschen kann man jedoch jeweils mit einer Rune der Lagerung aufrüsten. Sie vergrößert die Anzahl Plätze in ihr von 5 auf 10.
Bei der Gürteltasche ist diese Aufrüstung nicht möglich.

Es gibt noch zwei besondere Taschen, die Charrtasche und Zehtukas Gepäck. Sie zählen wie eine Tasche, haben 10 Plätze und können nicht aufgewertet werden. Zehtukas Gepäck findet man in einigen Gebieten in Nightfall, die Charrtasche wird im Tutorial von Porphecies von den drei Charr-Bossen in den Nordländern gedroppt.

Da das ganze ja auch etwas kostet, hier noch eine Auflistung der Preise und einiger Fundorte:

Gürteltasche 100 Gold; 5 getragene Gürtel; 5 Schuppenflossen Kaufmann in Ascalon/Kloster von Shing Jea/Kamadan

Tasche 100 Gold; 3 Lederklauen; 3 Skelettknochen bei allen Kaufmännern außer im Tutorial

Rune der Lagerung 500 Gold; 3 Kaiserliche Empfehlungen; 3 Kournische Münzen bei jedem Kaufmann außer im Tutorial

Charrtasche nix Nordländer/Prophecies-Tutorial

Zehtukas Gepäck liegt zufällig in der Gegend rum Die Zerklüfteten Schluchten, Jokos Domäne,
Giftige Auswüchse, Die Schwefel-Einöde

5. Runen und Befähigungen

Runen sind dazu da, um Attribute, Lebenspunkte, Schadensresistenz oder Zustandsdauer zu verändern.
Bei Lebenspunkten und Attributen wird ein erhöhender Effekt erreicht, bei Zustandsdauer ein kürzender.
Pro Charakter können maximal fünf Runen ausgerüstet werden, eine je Rüstungsteil.

Bei Attributen gibt es die folgenden Runen:

[Klasse]-Rune der kleineren [Attribut]
[Klasse]-Rune der höheren [Attribut]
[Klasse]-Rune der überlegenen [Attribut]

Die kleinen Runen geben eine Erhöhung auf das jeweilige Attribut um +1, die höheren Runen um +2, allerdings mit einem Lebenspunktemalus von -35HP und die überlegenen Runen erhöhen das Attribut um +3, dies jedoch acuh nur durch einen Lebenspunktemalus, nämlich -75HP.

Man kann auf einen Charakter nur Runen seiner primären Klasse anwenden.

Desweiteren gibt in der gleichen Form wie die Attribut-Runen die Lebenkraft-Runen und die Runen der Absorption.
Hierbei gilt:
kleinere Lebenskraft +30HP
höhrere Lebenskraft +41HP
überlegene Lebenskraft +50HP

Die Runen der Absorption sind spezielle Krieger Runen, sie verringern den erlittenen Schaden um 1, 2 oder 3, je nach Stärke der Rune.

Attribut-, Lebenskraft- und Absorptions- Runen sind nicht stapelbar. Das heißt: Zwei Runen bringen den gleichen Effekt wie eine. Bei verschiedenen Stärken gilt die stärkste Rune. Trotzdem erhält man den Lebenspunktemalus für jede Rune. Bei zwei überlegenen Runen hat man demnach zweimal -75HP, also -150. Diesen "Nachteil" verwendet man gerne zum sogenannten Farmen.

Die Zustandsdauer kürzenden Runen sind ebenfalls nicht stabelbar. Sie verkürzen die Wirkzeit von je zwei Zuständen um je 20%.

Die einzigen stapelbaren Runen sind die Rune der Einstimmung(+2 Energie) und die Rune der Lebenskraft(+10HP).
Von ihnen kann man jeweils bis zu fünf Runen in seine Rüstung einbauen, vorrausgesetzt, man hat nicht schon andere. Bei mehreren Runen gibt es bei diesen beiden auch mehr Boni, bei zwei Runen der Lebenskraft beispielsweise +2*10HP, also +20HP.


Befähigungen verpassen den Rüstungen aus Nightfall und den PvP-Rüstungen noch einmal andere Boni.
Das sind unter anderem mehr Energie, mehr Rüstung gegen spezielle Schadenstypen oder mehr Lebenskraft.

Man kann jeweils fünf Befähigungen pro Rüstung benutzen, wie bei den Runen pro Rüstungsteil eine.
Befähigungen sind stapelbar, funktionieren aber etwas anders als Runen. Sie wirken nicht nach kleinere, hohe oder überlegene, sondern je nach Rüstungsteil auf das sie angewendet werden.
Ein Beispiel ist die Radianten-Befähigung. Sie bringt +x Energie, abhängig vom Rüstungsteil. Wird sie auf das Oberteil angewendet bringt sie +5 Energie, auf die Schuhe jedoch nur +1. Daher sollte man sich bei Kombinationen aus verschiedenen Befähigungen genau überlegen, welche Befähigung man wo einbindet.

Die meisten Befähigungen sind klassenunabhängig, doch manche, wie zum Beispiel die Blutfleck-[Nekromanten]-befähigung nicht. Einige Ausnahmen sind auch nicht stapelbar.

In Prophecies und Factions wurden keine Befähigungen eingebaut, da in diesen Kapiteln die Rüstungen schon komplett mit Befähigungen ausgestattet sind.

Tipp: Wer sich eine teure Rüstung, zum Beispiel eine Riss-Rüstung zulegen möchte, sollte eine ohne jegliche Boni nehmen, da er die dann je nach Belieben ändern kann. Und das um einiges billiger als jedes Mal eine neue Rüstung kosten würde.

6. Inschriften/Upgrades

Inschriften und Upgrades sind dazu da Waffen und Foki oder Schilde aufzurüsten. Upgrades sind für Zweihandwaffen, Inschriften für PvP-Waffen und einige Waffen aus Nightfall. In Prophecies und Factions gibt es kein Inschriftensystem, sondern nur normale Waffenupgrades.

Inschriften und Upgrades können bei keinem Händler gekauft werden, Ihr müsst sie von anderen Spielern erwerben oder selbst aus gefundenen Waffen bergen.

Zum verwenden klickt man doppelt auf die Inschrift oder das Upgrade, anschließend einfach auf den aufzurüstenden Gegenstand.
Es erscheint eine Warnmeldung, die noch einmal darauf hinweist, was man gerade tut.
Falls schon ein Upgrade oder eine Inschrift vorhanden war, wird dieses ersetzt. Bei Upgrades ist allerdings ein Aufteilung zwischen präfixen und suffixen Upgrades zu machen. Die präfixen Upgrades werden beim Waffennamen immer vorangestellt, die suffixen nach.
Der Unterschied ist, dass präfixe Upgrades meistens etwas mit offensiven Effekten und suffixe Upgrades meistens etwas mit defensiven Effekten zu tun haben.

Man sieht links eine Waffe mit zwei Upgrades (Vampir = präfix, d.Verteidigung = suffix), rechts eine Waffe ohne Upgrades.

Ob eine Waffe für Inschriften geeignet ist, sieht man daran, dass sie in der Beschreibung "Inschrift: " enthält. Dort steht entweder der Name der Inschrift oder einfach "keine".

7. Schriftrollen

Schriftrollen dienen zur Steigerung der Erfahrungspunkte (EP), die man bekommt, wenn man einen Gegner tötet. Sie werden durch einen Doppelklick aktiviert.

Es gibt 6 verschiedene Typen von Schriftrollen:
Schriftrolle über den Einblick des Jägers (blau)
Schriftrolle über den Einblick des Randalierers (blau)
Schriftrolle über den Einblick des Abenteurers (blau)
Schriftrolle über den Einblick des Würgers (gold)
Schriftrolle über den Einblick des Berserkers (gold)
Schriftrolle über den Einblick des Helden (gold)

Schriftrollen gibt es mit goldener Schrift (d.h. selten), und in blauer Schrift. Mit blauer Schrift sind sie beim Kaufmann erhältlich, mit goldener nur als Drops oder beim Schriftrollenhändler zu bekommen.

Schriftrollen werden jedesmal wenn die genannte Bedingung erfüllt ist erneuert und werden auf das ganze Team angewendet.

Dietriche

Dietriche sind nach der Implementierung des Schweren Modus zu einem sehr wichtigen Ausrüstungsgegenstand geworden. Die 1.500 Gold teuren Allroundknacker helfen jedem Abenteurer die "verschlossenen Truhen" zu öffnen, die man nun überall findet, wenn der Schwere Modus aktiv ist.

Ein Dietrich hat eine gewisse Chance mehrmals verwendet zu werden. Das heißt, er wird zu einer gewissen Chance nicht beim Öfnnen der Truhen zerstört. Diese Chance hängt von mehreren Faktoren ab.

* Grundchance (Charakterlevel)
* Truhenart
* Glückspilztitel
* Schatzjägertitel

Die Titel und die GrundchanceFür Formelfanatiker ist hier die Formel: (Charakterlevel / 2 ) + (2 * Glückspilz Rang) + (3 * Schatzjägertitelrang) = Chance, dass der Dietrich überlebt. Das maximum beträgt also 43%, das Minimum bei einem Level 20 Charakter 10%.

Die Truhenart ist nur für den Normalen Modus wichtig. Denn hier können Truhen auch mit dem Dietrich geöffnet werden. Hier spielt der Preis des Schlüssels eine Rolle, je höher der Wert des "echten" Schlüssels, desto höher ist hier die Chance, dasss der Dietrich zerstört wird.

Wenn Ein Dietrich erhalten bleibt, bekommt Ihr 250 Punkte für den Glückspilztitel, wenn Ihr ihn verliert, erhaltet ihr 25 Punkte für den Pechvogeltitel.

Die verschiedenen Zustände


Benommenheit

Benommenheit führt dazu, dass man doppelt so lange zum Sprechen von Zaubern braucht und dass diese leichter unterbrochen werden können (der Zauber misslingt, wenn der Charakter während des Sprechens von einem Angriff getroffen wird).

Ein benommener Charakter kann an der weißen Wolke, die um seinen Kopf schwirrt, erkannt werden.


Blindheit

Blindheit führt bei Nah- und Fernkampfangriffen zu einer Fehlschlag-Wahrscheinlichkeit von 90%. Fernkampfangriffe haben außerdem ein höheres Risiko, vom eigentlichen Ziel abzuweichen.

Ein blinder Charakter kann an dem schwarzen Dunst, der vor seinen Augen schwebt, erkannt werden.


Blutung

Blutung führt zu einer Lebens-Degeneration von 3 (man verliert 6 Lebenspunkte pro Sekunde).

Die Lebenspunktanzeige des betroffenen Charakters ist wie folgt gefärbt:


Verkrüpplung

Verkrüpplung verringert die Bewegungsgeschwindigkeit eines Charakters um 50%.

Einen verkrüppelten Charakter erkennt man daran, dass er hinkt.


Krankheit

Während Ihr an dieser Krankheit leidet, unterliegt Ihr einer Lebenspunkte-Degeneration von 4 (man verliert 8 Lebenspunkte pro Sekunde). Krankheit kann bei Berührung auf andere Kreaturen derselben Art übertragen werden.

Einen an Krankheit leidenden Charakter erkennt man an dem grünen Dunst, der um seinen Körper schwebt.

Die Lebenspunktanzeige des betroffenen Charakters ist wie folgt gefärbt:


Schwäche

Während Ihr an diesem Zustand leidet, verursachen Eure Angriffe 2/3 weniger Schaden und alle eure Attibute sind -1.

Einen an Schwäche leidenden Charakter erkennt man am weißen Nebel, der um seine Füße kreist.


Tiefe Wunde

Während Ihr an dieser Verletzung leidet, werden Eure maximalen Lebenspunkte sowie Heilung um 20% reduziert.

Die Lebenspunktanzeige des betroffenen Charakters ist wie folgt gefärbt:


Gift

Während Ihr an diesem Zustand leidet, leidet ihr an einer Lebens-Degeneration von 4 (man verliert 8 Lebenspunkte pro Sekunde). Im Gegensatz zu Krankheit, kann Gift nicht auf andere Charaktere übertragen werden.

Ein an Gift leidender Charakter kann an dem grünen Totenkopf, der über seinem Kopf schwebt, und der grünen Wolke, die dahinter herfliegt, erkannt werden.

Die Lebenspunktanzeige des betroffenen Charakters ist wie folgt gefärbt:


Brennen

Während Ihr an diesem Zustand leidet, leidet Ihr an einer Lebenspunkte-Degeneration von 7 (man verliert 14 Lebenspunkte pro Sekunde).

Einen brennenden Charakter erkennt man daran, dass er (wer hätte das gedacht?) brennt.


Beschädigte Rüstung

Während Ihr an diesesm Zustand leidet, habt ihr -20 Rüstung. Jedoch hat jeder Charakter mindestens Rüstung 60.

Diesen Zustand erkennt man durch den Nebel an den Füßen.


"Der Zynismus ist unsere Rüstung,
der Sarkasmus unser Schwert
und die Ironie unser Schild.
Erst wenn der Schatten von euch weicht,
werdet ihr die wahre Bedeutung der Dunkelheit erfahren.
Denn wer Wind säht, wird Sturm ernten."

 
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