Fertigkeiten
Was sind Fertigkeiten und welche Arten von Fertigkeiten gibt es? Fertigkeiten (Skills) stellen in Guild Wars die Hauptaktionsmöglichkeiten dar.
Jede Klasse besitzt ein Repertoire an ca. 75 Fertigkeiten.
Durch Kombinierung zweier Klassen kommt man somit auf ca. 150 Fertigkeiten, die einem zur Verfügung stehen.
Es gibt verschiedene Arten von Fertigkeiten und die meisten sind auch einem bestimmten Klassenattribut zugeteilt (mehr zu den einzelnen Attributen findet ihr im Klassen-Bereich).
Alle Fertigkeiten gleichen sich jedoch in gewissen Punkten:
-Energie: Die meisten Fertigkeiten kosten eine bestimmte Menge an Energie.
-Wirkzeit: Jede Fertigkeit benötigt eine bestimmte Zeit um gewirkt zu werden. Dies reicht von einer 1/4 Sekunde bis zu 5 Sekunden. -Wiederaufladzeit: Jede Fertigkeit benötigt, nachdem sie ausgeführt wurde, eine bestimmte Zeit bevor sie wieder einsetzbar ist.
-Adrenalin: Im Gegensatz zu Fertigkeiten anderer Klassen, benötigen einige Fertigkeiten des Kriegers und des Paragons keine Energie sondern Adrenalin um benutzt zu werden. Adrenalin wird gebildet, wenn ein Charakter seinen Gegner mit Angriffen trifft oder er selbst angegriffen wird.
Wie oben erwähnt gibt es verschiedene Arten von Fertigkeiten:
-Angriffsfertigkeiten: Dies sind Fertigkeiten, die normale Angriffe des Kriegers, Waldläufers, Assassine, Derwischs und des Paragon verstärken. Auch Angriffe der Tiergefährten des Waldläufers fallen unter diese Kategorie.
-Zauber: Dies sind Fertigkeiten, die sofort ihre Wirkung erzielen. Typische Zauber sind Feuerbälle oder Heilzauber.
-Verzauberungen: Dies sind Fertigkeiten, deren Sinn in der Unterstützung der eigenen Gruppe bzw. von sich selbst besteht. Im Gegensatz zu den Zaubern verschaffen sie über einen gewissen Zeitraum einen Vorteil.
-Verhexungen: Sie bilden das Gegenstück zu den Verzauberungen. Sie geben dem Gegner über einen gewissen Zeitraum einen Nachteil.
-Haltungen: Dies sind Fertigkeiten, die der Wirker nur für sich selbst einsetzen kann. Sie verschaffen genauso wie Verzauberungen einen Vorteil und haben zudem keinerlei Wirkzeit. Allerdings kann man nur eine Haltung gleichzeitig einnehmen.
-Siegel: Diese Fertigkeiten kosten als einzigste keine Energie und auch kein Adrenalin um sie einzusetzen. Dies wird bei ihnen jedoch durch eine längere Wiederaufladzeit ausgeglichen.
-Vorbereitungen: Dies sind Fertigkeiten, die ausschließlich dem Waldläufer vorbehalten sind. Sie verstärken seine Bogenangriffe, indem sie seine Pfeile zum Beispiel mit Gift überziehen und er somit seine Gegner mit einem Pfeiltreffer vergiftet.
-Glyphen: Dies sind Fertigkeiten, die ausschließlich dem Elementarmagier vorbehalten sind. Sie verstärken seine Aktivitäten als Magier, indem sie beispielsweise die Energiekosten für seinen nächsten Zauber senken.
-Schreie: Dies sind Fertigkeiten, die ausschließlich dem Krieger und Waldläufer vorbehalten sind. Ähnlich den Haltungen sind sie sofort ohne jegliche Wirkzeit eingesetzt und können zudem auch auf umstehende Gruppenmitglieder wirken. Im Gegensatz zu den Haltungen allerdings kann man mehrere Schreie gleichzeitig einsetzen.
-Naturrituale: Dies sind Fertigkeiten, die in Form von Geistern eingesetzt werden. Der Waldläufer besitzt als einzigster diese Art von Fertigkeiten. Einmal beschworen hat er über einen Zeitraum eine bestimmte Wirkung auf alle Charaktere, egal ob Freund oder Feind, in seinem Wirkbereich. Allerdings können jene Geister auch vom Gegner zerstört werden, wodurch die Wirkung des Geistes aufgehoben wird.
-Fallen: Auch dies sind Fertigkeiten, die ausschließlich dem Waldläufer vorbehalten sind. Wie der Name schon sagt, sind Fallen Fertigkeiten, die an eine bestimmte Position gesetzt werden und anfangen zu wirken, sobald ein Gegner in diese Falle tritt. Im Gegensatz zu allen anderen Fertigkeiten kann der Waldläufer beim Legen einer Falle leicht durch einen normalen Angriff unterbrochen werden.
-Anfeuerungsrufe: Dies sind Fertigkeiten, die ausschließlich dem Paragon vorbehalten sind. Durch diese Rufe kann er sich und alle Verbündete in Hörweite einige Sekunden einen Vorteil einbringen.
-Form: Dies sind Fertigkeiten, die ausschließlich dem Derwsich vorbehalten sind. Formen erlauben dem Charakter sich für einige Zeit in einer der 5 Götter zu verwandeln. Neben dem veränderten Aussehen, geben sie dem Spieler auch bestimmte Eigenschaften.
-Echo: Dies sind Fertigkeiten, die ausschließlich dem Paragon vorbehalten sind. Echos sind besondere Schreie, die man entweder auf sich oder einen Verbündeten anwenden kann. Endet ein normaler Schreib, während ein Echo aktivert ist, so wird das Echo nochmal gewirkt.
-Fertigkeiten: Die letzte Art von Fertigkeiten werden einfach als Fertigkeiten bezeichnet, da sie in keine andere Kategorie fallen. Sie können ähnliche Wirkungen wie andere Fertigkeitsarten haben, aber ohne deren Nachteile.
Eine Übersicht über alle Fertigkeiten in Guild Wars findet ihr in unserer Skilldatenbank.
Wie benutze ich Fertigkeiten?
Ihr könnt in eine Mission maximal 8 Fertigkeiten mit euch nehmen.
Nachdem ihr eine Mission begonnen habt, ist es unmöglich eure Fertigkeiten während ihr zu wechseln. Daher solltet ihr euch, bevor ihr eine Mission startet, sorgfältig überlegen welche Fertigkeiten euch am nützlichsten sein werden.
Die Effektivität eurer Fertigkeiten ist von mehreren Faktoren abhängig, aber bestimmend ist hier auf jeden Fall der Level eurer Attribute.
Wie bereits erwähnt, sind die meisten Fertigkeiten attributsbezogen.
Das heißt je besser ihr in dem entsprechenden Attribut seid, desto stärker wird die Fertigkeit.
Demnach wäre es nicht zu empfehlen zu viele Fertigkeiten mit unterschiedlichem Attributsbezug zu wählen.
Wie gut ihr in einem Attribut seid, bestimmt ihr selbst durch sogenannte "Attributspunkte".
Diese erhaltet ihr automatisch, wenn euer Charakter aufsteigt.
Ihr könnt diese dann nun nach eurer Wahl auf die Attribute verteilen.
Dies sollte jedoch nur in Außenposten bzw. Städten vorgenommen werden, da ihr zwar Attributspunkte während einer Mission zuteilen könnt, allerdings dies nicht rückgängig machen könnt (falls ihr die Punkte versehentlich dem falschen Attribut zugeordnet habt), solange ihr euch in der Mission befindet.
Zu einer Übersicht über euren Charakterlevel, eure Attributspunkte und eure Attribute selbst gelangt ihr im Spiel durch die Taste "H".
Bevor ihr jedoch eure Attributspunkte verteilen könnt, müsst ihr erstmal wissen, welche Fertigkeiten ihr überhaupt besitzt.
Durch die Taste "K" gelangt ihr im Spiel zu einer Übersicht über all eure Fertigkeiten,die euer Charakter besitzt.
Anfangs werdet ihr noch keine Fertigkeiten besitzen, die ihr einsetzen könnt.
Fertigkeiten erhaltet ihr meist nach Abschluss eines Quests, die ihr meist in Außenposten bzw. Städten erhaltet.
Nachdem ihr nun einen Quest abgeschlossen habt, bei dem ihr Fertigkeiten bekamt, sind diese nun über "K" verfügbar.
Dort zieht ihr per Drag&Drop (also das Klicken und Halten der linken Maustaste und Runterziehen) die gewünschten Fertigkeiten in eure Fertigkeitenleiste, wodurch diese nun einsetzbar werden.
Bedenkt, dass dies (ebenso wie das Austauschen von Fertigkeiten) auch nur in Außenposten bzw. Städten möglich ist.
Für den Einsatz vieler Fertigkeiten müsst ihr zunächst ein geeignetes Ziel auswählen, auf das die Fertigkeit angewendet werden soll.
Dies könnt ihr per Maus direkt machen oder durch die Taste "TAB", die alle sichtbaren Ziele durchschaltet.
Nach der Auswahl drückt ihr nun mit eurem Mauscursor auf die entsprechende Fertigkeit in eurer Leiste oder bedient euch der Hotkeys "1-8".
Dies ist allerdings euch überlassen.
Im späteren Spiel erhaltet ihr Fertigkeiten nicht nur durch entsprechende Quests, sondern könnt sie auch direkt bei sogenannten "Fertigkeitstrainern" erstehen.
Dies kostet euch allerdings eine gewisse Summe an Gold, sowie einen Fertigkeitspunkt pro Fertigkeit.
Fertigkeitspunkte erhaltet ihr automatisch, wenn ihr eine Mission abschließt oder wenn euer Charakter einen Level aufsteigt.
Es ist aber anfangs zu empfehlen sich möglichst alle Fertigkeiten durch Quests zu holen, da die Anschaffungskosten von Fertigkeiten bei Trainern mit jeder gekauften Fertigkeit ansteigen.
Es gibt jedoch auch Fertigkeiten, die man sich weder durch Quests erspielen noch bei Trainern kaufen kann.
Diese sogenannten "Elite-Fertigkeiten" sind besonders starke Fertigkeiten.
Sie kann man nur durch ein "Siegel der Erbeutung" erhalten.
Dieses Siegel ist später bei jedem Fertigkeitentrainer zu erstehen und kostet genauso wie eine Fertigkeit eine gewisse Summe Gold und einen Fertigkeitspunkt.
In Guild Wars gibt es zusätzlich zu den normalen Gegnern auch sogenannte "Boss-Gegner".
Sie sind an einer farbigen Aura und einem eigenen Namen zu erkennen.
Die Aura gibt ebenfalls Aufschluss über die Klasse des Boss-Gegners.
Im späteren Spielverlauf besitzt jeder Boss-Gegner eine Elite-Fertigkeit.
Nachdem ihr ihn besiegt habt, könnt ihr mit dem Siegel der Erbeutung die Elite-Fertigkeit vom Boss-Gegner erbeuten.
Bedenkt hierbei aber, dass ihr nur Elite-Fertigkeiten eurer eigenen Klassen erbeuten könnt.
Um zu erfahren welche Klasse der Boss-Gegner ist, müsst ihr auf die Farbe seiner Aura achten.
* Gelbe Auren zeigen die Kriegerklasse an
* Rote Auren zeigen die Elementarmagierklasse an
* Blaue Auren zeigen die Mönchklasse an
* Hellgrüne Auren zeigen die Waldläuferklasse an
* Dunkelgrüne Auren zeigen die Nekromantenklasse an
* Lilane Auren zeigen die Mesmerklasse an
* Beische Auren zeigen die Assassinenklasse an
* Cyan ist die Farbe der Ritualistenklasse
* Braune Auren zeigen die Derwischklasse an
* Hellgelbe Auren zeigen die Paragonklasse an
Dies soweit zu den Fertigkeiten in Guild Wars.
Welche Fertigkeiten gut miteinander kombinierbar sind und in welche Wechselwirkungen einzelne Fertigkeiten miteinander treten, müsst ihr schon selbst rausfinden.
Gilde
Schon der Name Guild Wars zeigt, dass Gilden ein wichtiger Bestandteil des Spiels sind. Mitglieder einer Gilde können sich leichter untereinander austauschen und können durch den Gildenumhang auch besser identifiziert werden. PvP-interessierte Spieler werden die Krönung allerdings im "Gilde vs. Gilde"-Kampf sehen. Die maximale Mitgliederzahl in einer Gilde beträgt 100. Wer einer Gilde beitritt tut dies nicht nur mit seinem aktuellen Charakter, sondern mit seinem gesamten Account.
Wie eröffnet man eine Gilde?
Um eine Gilde zu gründen muss man in einer der Hauptstädte (Ascalon, Löwenstein oder Zentrum von Kaineng[/color]) einen Gildenbeamten aufsuchen. Dort kann man seine Gilde gegen eine Gebühr von 100 Gold eintragen lassen.
Im Gildenfenster ( Taste [G]) erscheint dann der Name der Gilde , seine Mitglieder, Geschichte und Bündniszugehörigkeit. Hat man die Gilde eingetragen, ist man Anführer der Gilde und kann Mitglieder einladen. Durch das Gründen einer Gilde, befindet sich diese auf Stufe 1.
Um auf Stufe 2 zu gelangen, benötigt die Gilde ein Wappen, welches man sich bei einem Gildenwappenmacher erstellen lassen kann (ebenfalls in den Hauptstädten).
Mitglieder können sich dieses Wappen in Form eines Umhanges anzeigen lassen und es ist erforderlich um eine Gildenhalle zu erwerben.
Die höchste Gildenstufe 3 wird durch den Kauf einer Gildenhalle erlangt. Gildenhallen zum Erwerb gibt es bei Canthanischen Fährkapitänen/Botschaftern (in Löwenstein und Kaineng).
Für den Kauf wird ein Himmelssigil benötigt, welches man entweder bei einem Sieg in der Halle der Helden erhalten kann, oder über einen Sigilhändler erwirbt.
Der Preis für ein Himmelssigil schwankt mit Angebot und Nachfrage.
Gildenhallen ermöglichen das Teilnehmen an Gildenkämpfen.
In Factions kann eine Gilde einem Bündniss beitreten, dass entweder die Luxon oder Kurzick unterstützt. Eine Gilde kann sich für eine der beiden Parteien entscheiden, indem der Leader mit dem Luxonbotschafter in Cavalon oder dem Kurzickbotschafter im Haus zu Heltzer spricht.
Gildenerweiterungen
Für die Gildenhalle können mehrere NPC-Charaktere engagiert werden, die diverse Dienstleistungen anbieten, welche auch in manchen Außenposten verfügbar sind.
Zu diesen gehören:
Händler
Xunlai-Agentin (Lagerverwalter)
Farbstoffhändler
Handwerksmaterialienhändler
Seltene Materialenhändler
Runenhändler
Schriftrollenhändler
Fertigkeitentrainer
Priester des Balthasars
Waffenschmied
Gildenwappenmacher
Botschafter von Cantha (Gildenhallen besichtigen / kaufen)
Verwahrer festlicher Kopfbedeckungen Diese können beim Gildenherren für eine einmalige Gebühr je nach Dienstleistung (zw. 20 und 100 Platin) angeheuert werden.
Besonders sinnvoll ist die Verwendung von Lagerverwalter und Balthasarpriester. Die NPCs funktionieren exakt wie ihre Kollegen in den Außenposten. Der Fertigkeitentrainer jedoch bietet nur Grundfertigkeiten an und der Waffenschmied kann nur bereits existierende Waffen anpassen.
Folgende Ränge gibt es innerhalb einer Gilde:
1. Anführer
Der Anführer einer Gilde hat die meisten Rechte. Er kann:
- Gildenankündigungen verfassen
- Neue Mitglieder in die Gilde einladen
- Mitglieder aus der Gilde herauswerfen
- Mitglieder zu Offizieren befördern
- Offiziere degradieren
- Einen Offizier zum Anführer bestimmen (wodurch er sich jedoch selbst degradiert)
- Den Gildenchat benutzen
- Die Gildenhalle besuchen
- Gildenkämpfe starten
- An Gildenkämpfen teilnehmen
- Trainingskämpfe starten
- An Trainingskämpfen teilnehmen
2. Offizier
Der Offizier ist der zweithöchste Rang in einer Gilde. Jede Gilde kann mehrere Offiziere haben. Er kann:
- Gildenankündigungen verfassen
- Neue Mitglieder in die Gilde einladen
- Mitglieder aus der Gilde herauswerfen (mit Ausnahme des Anführers)
- Mitglieder zu Offizieren befördern
- Den Gildenchat benutzen
- Die Gildenhalle besuchen
- Gildenkämpfe starten
- An Gildenkämpfen teilnehmen
- Trainingskämpfe starten
- An Trainingskämpfen teilnehmen
3. Mitglied
Mitglieder haben den Standard-Rang in einer Gilde inne. Ihre Aufnahme kostet 100 Goldstücke. Mitglieder können:
- Den Gildenchat benutzen
- Die Gildenhalle besuchen
- An Gildenkämpfen teilnehmen
- Trainingskämpfe starten
- An Trainingskämpfen teilnehmen
4. Gast
Gäste können für 100 Goldstücke für 8 Stunden temporär in die Gilde aufgenommen werden. Sie können:
- Die Gildenhalle besuchen
- An Gildenkämpfen teilnehmen
Gildenkämpfe
Gruppen für Gildenkämpfe oder GvGs bestehen grundsätzlich aus 8 Personen. Mindestens 4 von diesen müssen Mitglied der Gilde sein, und mindestens ein Spieler muss sich mindestens auf dem Rang eines Offiziers befinden. In allen Fällen startet der Anführer der Gruppe über den Knopf "Gildenkampf" im Gruppenfenster den Spielmodus:
Es gibt 3 Arten von Gildenkämpfen: bewertet, unbewertet und Übungskampf.
Bei einem bewerteten Kampf wird an Hand der aktuellen Bewertungspunkte der Gilde (ablesbar im Gildenfenster) aus anderen Gilden, die zur selben Zeit einen Kampf suchen, ein würdiger Gegner ausgewählt. Bei diesem Kampf erhält man für das Besiegen von gegnerischen Gruppenmitgliedern und NPCs und einen Gesamtsieg Balthasarbelohnungen. Nach dem Kampf wird je nach Rangunterschied, Sieg oder Niederlage die Bewertung verändert. Gilden mit höherer Bewertung haben auch einen höheren Rang.
Unbewertete Kämpfe sind Herausforderungen bestimmter Gilden. Sie verändern die Bewertung der beiden Gilden nicht und liefern auch keine Balthasarbelohnungspunkte. Um eine Gilde herauszufordern muss man deren Namen eingeben und es müssen sich auch Mitglieder dieser Gilde in der hiesigen Gildenhalle befinden. Der Gildenkampf startet, wenn die herausgeforderte Gilde annimmt.
Übungskämpfe sind Kämpfe der Gildenmitglieder untereinander. Im Gegensatz zu normalen Kämpfen sind keine Anforderungen an Gruppe und Anzahl gegeben. Übungskämpfe dienen zum Training und ausprobieren neuer Taktiken.
Alle Gildenkämpfe laufen nach dem gleichen Muster ab: Jedes Team startet in seiner Basis und hat das Ziel den gegnerischen Gildenherren zu besiegen. Eine Gemeinsamkeit bei allen Hallen-Inseln ist der Flaggenturm, der wenn erobert dem jeweiligen Team alle zwei Minuten einen Moralschub von +10% liefert. Ist ein Kampf nach 30 Minuten noch nicht gewonnen, tritt der Status "Sieg oder Tod" in Kraft. Hierbei bewegen sich alle NPC-Kämpfer aus den beiden Basen ins Zentrum der Karte zum Flaggenturm. Als letztes verlässt auch der Gildenherr die schützende Basis. Ansonsten unterscheiden sich die jeweiligen Hallen in Topographie und Besonderheiten, wie Katapulte, Umgebungseffekte, Teleporter und Opferstätten (Selbstschussanlagen).
Eine Gilde verlassen
Um eine Gilde zu verlassen, klickt ihr in der Mitgliederliste auf den kleinen Knopf links neben Eurem Namen. Dann bekommt Ihr die Option zu gehen.
Anführer können eine Gilde komplett auflösen. Sie können alle Mitglieder entlassen und anschließend "Gilde auflösen" anwählen.
Kommandozeilenbefehle
...Wie benutze ich Kommandozeilenbefehle?
Als erstes die Eigenschaften der Guild Wars Verknüpfung auf dem Desktop aufrufen, das geht entweder mittels Rechtsklick auf das Symbol-->"Eigenschaften" oder anwählen und "Alt+Enter".
Dann fügt man die Kommandozeilenbefehle im Feld "Ziel" hinten an, also z.B:
"D:\Programme\GUILD WARS\Gw.exe" -perf -fps 30 -heapsize 1048576
(Das würde das Programm mit angezeigten Performance-Daten, 1 GByte reservierten Speicher und einer FPS Limitierung auf 30 starten).
Nun einfach auf "OK" klicken und die Verknüpfung wie gewohnt benutzen. (Ausnahme: -image und -diag Befehl.)
Eine weitere Variante stellen .bat oder .cmd-Dateien dar. Dazu erstellt man einfach eine .txt Datei im GUILD WARS Verzeichnis und ändert ihre Endung in ".bat" oder ".cmd".
Dann fügt man einfach in die Datei "gw.exe -KOMMANDOZEILENBEFEHL" ein und kann dann anstatt direkt auf die Gw.exe zu verlinken auch diese Datei verknüpfen.
Im Falle von "-image" oder "-diag" könnt ihr auch eine .bat machen, die folgenden Inhalt hat:
gw.exe -image
gw.exe
Dadurch wird das Spiel automatisch nach dem Herunterladen aller Daten gestartet.
Liste der Kommandozeilenbefehle
Leistung
-dx8
Erzwingt den DirectX8 Render. Nützlich für Probleme mit DirectX9 oder falls ihr kein DX9 installiert habt und zu faul seit es zu installieren .
-noshaders
Deaktiviert die GW-Shaders. Merkt man teilweise gar net, an anderen Stellen siehts aber Überleuchtet aus (probierts mal mit der Weihnachtsmütze aus, dann wisst ihr was ich meine).
-perfs oder -perf
Zeigt euch während dem Spiel die Anzahl der auf dem Bildschirm befindlichen Dreiecke, sowie FPS und die Bytes pro Sekunde der Netzwerkverbindung an.
Hinweis: Nur in Verbindung von diesem Befehl wird euch bei der Benutzung der Grafik/Netzwerkdiagnose zusätzlich noch eine CPU/Cache/Memorie-Diagnose angeboten.
-fps xx
Über diesen Kommandozeilenbefehl könnt ihr die FPS von GW auf xx Frames per Second begrenzen. Wozu das gut sein soll? Nunja, darüber könnt ihr die Grafikkarte entlasten. Und was bringen euch 75 FPS, wenn das menschliche Auge ab 24 FPS zufrieden ist?
Als guter Wert empfiehlt sich 30.
-heapsize xx (kbyte)
Ein alter Windowstrick, der unter jedem Programm funktioniert. Er sorgt dafür, das xx Kilobyte Arbeitsspeicher für GW bereit gestellt wird. Ihr solltet, um keine Probleme zu bekommen, maximal die Hälfte des Arbeitsspeicher benutzen.
Achtung: Soweit ich weiß muss dieser Befehl als allerletztes gesetzt werden!
Login und Userinterface
-email "email"
Sorgt dafür, dass die angegebene Email im Account-Name Fenster steht. Nützlich für mehr als einen Account.
-password "passwort"
Eigentlich das gleiche wie -email, nur das hier euer Passwort automatisch eingetragen wird. SICHERHEITSRISIKO, da man das Passwort einfach aus der Verknüpfung herauslesen kann.
-character "charaktername"
Ebenso wie die vorherigen, hier wird dann der Charaktername eingetragen.
Aus der Verbindung -email, -password und -character kann man einen Autologin machen, der euch direkt einloggt.
-noui
Steht für "NoUserInterface", auf Deutsch "KeineNutzerSchnittstelle". Blendet das gesammte UserInterface aus. Und ich meine wirklich alles. Bringt eigentlich nicht soviel, außer ihr könnt Guild Wars bereits mit verbundenen Augen spielen .
Ich empfehle lieber, die bekannte Kombination "Strg+Shift+H" anzuwenden, um das UI auzublenden.
-nosound oder -mute
Selbsterklärend, oder? Es wird keinerlei Sound mehr abgespielt, weder SFX noch Hintergrundmusik. Bezieht sich natürlich nur auf GW, Winamp und Co. dudeln weiter .
-windowed
Startet das Spiel im Fenstermodus. Nützlich, wenn ihr die Auflösung so verdreht habt, das es nicht mehr möglich ist ins Spiel reinzukommen.
Sonstige Befehle
-repair oder -update
Beide befehle machen das selbe. Sie erwarten die GW-Disk Nummer eins, um Guild Wars neu zu installieren.
Früher war es möglich, mittels Umbennenen der Gw.dat in Gw.dat.old über "-repair Gw.dat.old" ein kleineres und trotzdem vollständiges Datenarchiv zu erhalten.
-uninstall
Selbsterklärend. Kein echter GWler würde jemals diesen Kommandozeilen Befehl benutzen, oder?
-diag
Erstellt eine NetworkDiag.txt, die für verschiedene Zwecke gebraucht werden kann.
Achtung: Nachdem die Datei angelegt wurde wird GW nicht automatisch gestartet.
-bmp
Ermöglicht ein Abspeichern von Screenshots im .bmp-Format.
-exit
Schließt den Clienten sofort nach seinem Start. Eigentlich sinnfrei, aber nett für ein Späßchen ("wieso funktioniert gw nicht mehr???")
-port
Wird wahrscheinlich seinem Namen gerecht werden und auch andere Ports ermöglichen.
-image
Läd sämtlichen Content aus dem Netz runter. Dadurch wird die Ladezeit gering. Allerdings kann die Größe der dabei zu füllenden Gw.dat stark variieren (von 2,1 GByte bis 7 Gbyte, in diesem Zusammenhang auch: 4GB Gw.dat!)
Achtung: Nachdem die Daten heruntergeladen wurden startet sich GW nicht automatisch.
Händler & NPCs
In Guild Wars trifft man auf viele Nicht-Spieler-Charaktere (englisch: non-player-characters = NPCs), also vom Computer gesteuerte Charaktere. Dies können entweder Charaktere sein, die dem Spieler einen bestimmten Auftrag (Quest) geben (sog. Questgeber), Händler, die dem Spieler Waren verkaufen oder aber einfach Monster, die der Spieler in den erforschbaren Gebieten und Missionen bekämpfen muss.
1. Händler
In Guild Wars erwarten einen erstmalig in einem Onlinerollenspiel keine Händler mit festen Preisen und unendlich vielen Items, sondern Händler, deren Waren wirklich ausgehen können und deren Preise sich nach Angebot und Nachfrage richten. Dazu ein kleines Beispiel:
Sagen wir mal es gibt im Spiel eine neue Quest, bei der man sehr einfach Felle bekommen kann und jeder stürmt drauf los, weil er glaubt damit Geld zu machen. Normalerweise würden nun alle die gleiche Summe für diese Felle erhalten, aber nicht in Guild Wars. Die ersten, welche die Quest entdecken und lösen, bekommen noch eine Menge Geld für den Verkauf ihrer Felle. Nach den ersten zehn Spielern, wird der NPC, der die Felle, da sie so einfach zu erwerben sind, auch nicht mehr verkaufen kann, dise höchstens noch zu Spottpreisen einkaufen und noch später wird er sie gar nicht mehr annehmen, weil sich schon Berge davon in seinem Lager stapeln.
Aus diesem Grunde muss man bei einem Händler (mit Ausnahme des Kaufmanns, der feste Preise hat), ehe man ein Item (einen Gegenstand) ein- bzw. verkaufen kann, auch zuerst ein Angebot einholen. Im Händler-Interface kann man jedoch stets auch den letzten Preis sehen, mit dem die jeweilige Ware umgesetzt wurde:
2. Der Kaufmann
Anders als bei anderen Händlern, kauft man beim Kaufmann für feste Preise ein. Dafür kann man sich jedoch darauf verlassen, dass der Kaufmann, die angebotenen Dinge immer vorrätig hat.
Folgende Items variieren je nach Kaufmann:
- Gürteltasche
- Tasche
- Rune der Lagerung
- Profi-Bergungswerkzeug
Was die verschiedenen Items bewirken und was man mit ihnen machen kann, erfahrt ihr in unserem Item-Guide!
Verkaufen lassen sich bei einem Kaufmann eigentlich alle Gegenstände, die man findet, eventuell aber nicht für den besten Preis.
3. Der Runen-Händler
Beim Runen-Händler kann man Runen kaufen, die dieser gerade im Angebot hat und eigene Runen verkaufen. Wie man die Runen anwendet und wie man an Runen gelangt, erfahrt ihr in unserem Runen-Guide.
4. Der Farbstoffhändler
Beim Farbstoffhändler lassen sich Farbstofffläschchen für den täglichen Bedarf einkaufen. Was man damit machen kann, erfahrt ihr in unserem Item-Guide zu den Farbstofffläschchen.
5. Der Waffenschmied
Der Waffenschmied kann Waffen an den eigenen Charakter anpassen. Angepasste Waffen fügen 20% mehr Schaden zu, lassen sich dafür aber nur noch von dem Charakter verwenden, an den die Waffe angepasst wurde.
Um eine Waffe an den eigenen Charakter anzupassen, muss man einen Waffenschmied aufsuchen (z. B. in der Stadt Ascalon), die anzupassende Waffe auswählen und einen Betrag von 10 Goldstücken zahlen: Schon wird die Waffe als auf den eigenen Charakter angepasst ausgezeichnet.
6. Der Rüstungsschmied
Rüstungsschmiede haben sich an verschiedenen Orten der Welt angesiedelt, meistens in Hauptstädten. Bei ihnen können die Spieler ihren Charakteren neue Rüstungen verpassen, müssen die dafür notwendigen Rohstoffe jedoch selbst mitbringen.
Das Ganze funktioniert folgendermaßen:
Man geht zum Rüstungsschmied und lässt sich die herstellbaren Rüstungen anzeigen:
Neben dem Namen der Rüstungen findet man in dieser Liste die benötigten Handwerksmaterialien sowie den Goldbetrag, den man für die Rüstung zahlen muss.
Wenn man mit dem Mauszeiger über den Namen fährt, bekommt man weitere Eigenschaften der Rüstung zu sehen. Fährt man über die Handwerksmaterialien, wird einem angezeigt, wie viele einem davon noch fehlen:
Gewöhnliche Handwerksmaterialien kann man entweder finden, mit einem Bergungswerkzeug bergen oder beim Materialien-Händler kaufen.
Seltene Handwerksmaterialien muss man entweder mit einem Profi-Bergungswerkzeug bergen, beim Seltene Handwerksmaterialien-Händler kaufen oder bei bestimmten, schwer zu findenden, Rüstungsschmieden herstellen.
Hat man sich auf diese Weisen die benötigten Materialien zusammengesucht, klickt man beim Rüstungsschmied auf "Herstellen", zahlt dabei den benötigten Goldbetrag und erhält eine niegelnagelneue frische Rüstung, die auf den eigenen Charakter angepasst ist. Das heißt, dass diese Rüstung nur von dem eigenen Charakter getragen werden kann.
Weil alle Rüstungen angepasst sein müssen, kann man Rüstungen auch nicht kaufen, sondern muss Rüstungen entweder bei Sammlerneintauschen oder selbst herstellen.
7. Die Sammler
In ganz Tyria findet man an den verschiedensten Orten Sammler. Ob in Außenposten, Städten oder erforschbaren Gebieten: Überall warten gewisse Personen begierig darauf, Abenteurern zu begegnen, die sich auf einen Tausch mit ihnen einlassen.
Wenn man einen Sammler anspricht, erhält man von diesem eine Liste der Gegenstände, die der Sammler an den Spieler loswerden
Im Gegenzug möchte der Sammler eine bestimmte Anzahl (meist 3-5) von Sammler-Items haben. Diese Items werden von Monstern und anderen Feinden in der Nähe beim Sterben fallen gelassen (gedroppt).
Wenn ihr wissen wollt, welche Sammler welche Sammler-Items benötigen und was sie euch dafür im Gegenzug geben, dann werft einmal einen Blick in unsere Sammler-Übersicht!
Runen
Worum handelt es sich bei Runen und wo finde ich sie?
Runen lassen sich in die Rüstungsteile eines Charakters einbauen.
Sie verbessern ausschließlich die Attribute der Primärklasse, haben jedoch je nach Art der Rune auch Nachteile in Form von Verringerung der maximalen Lebenspunkte.
Um Runen zu bekommen gibt es verschiedene Möglichkeiten:
Mit etwas glück lässt ein Gegner euch ein Rüstungsteil fallen (wieder verwertbarer Gegenstand), wie z.B. „Lumpen“. An der Farbe des Rüstungsteils, kann man abschätzen um welche Rune es sich handelt:
1) Blau: kleinere Rune
2) Lila: höhere Rune
3) Gold: überlegene Rune
Nachdem man nun das Rüstungsteil identifiziert hat, wird sichtbar um welche Rune es sich handelt. In den meisten Fällen enthält das Rüstungsteil noch eine Befähigung. Jetzt kann man mit einem Profi-Bergungswerkzeug die Rune ausbauen, und mit etwas glück auch noch die Befähigung.
Nachdem ihr gefundene Runen identifiziert habt, sind sie auch für den PvP Modus
freigeschaltet und können dort verwendet werden.
Runen können auch bei einem Runen-Händler eingekauft und verkauft werden. Diese werden aber nicht für PvP Charaktere freigeschaltet.
Wie soll ich meine Rune nun einbauen?
Um die Rune in ein Rüstungsteil einzubauen, genügt ein Doppelklick auf die Rune und anschließend auf das gewünschte eigene Rüstungsteil. Runen lassen sich durch ein Profi- Bergungswerkzeug wieder entfernen, jedoch besteht eine dabei die Gefahr eure Rüstung zu zerstören. Die Wirkungen von Runen lassen sich außerdem nicht addieren. Wer also eine kleinere Rune eines Attributs in seine Rüstung einbaut und in ein anderes Rüstungsteil eine andere Rune desselben Typs, bekommt den Bonus dadurch nur einmal.
Runen lassen sich auch in Helden Rüstungen einbauen. Beim entfernen der Runen aus den Heldenrüstungen bleiben diese bestehen und werden nicht zerstört.
Wie sich herausstellte, befand sich in der Zwergen-Rüstung eine Elementarmagier Rune.
Was für Runen gibt es?
Klassen Runen
[Klassenname] - Rune des/der kleineren [Attribut]
- Erhöht das entsprechende Attribut um 1
[Klassenname] - Rune des/der größeren [Attribut]
- Erhöht das entsprechende Attribut um 2
- Senkt die Lebenspunkte um 35 Punkte
[Klassenname] - Rune des/der überlegenen [Attribut]
- Erhöht das entsprechende Attribut um 3
- Senkt die Lebenspunkte um 75 Punkte
Besondere Krieger Runen
Darunter fallen diese drei Krieger Runen.
Krieger-Rune der kleineren Absorption
- Senkt körperlichen Schaden um 1
Krieger-Rune der größeren Absorption
- Senkt körperlichen Schaden um 2
Krieger-Rune der überlegenen Absorption
- Senkt körperlichen Schaden um 3
Spezielle Runen
Neben den Runen der Lebenskraft wurden viele verschiedene neue Runen Sorten eingeführt.
Runen der Lebenskraft
Rune der Lebenskraft
- Erhöht die maximalen Lebenspunkte um 10
Rune der kleineren Lebenskraft
- Erhöht die maximalen Lebenspunkte um 30
Rune der größeren Lebenskraft
- Erhöht die maximalen Lebenspunkte um 41
Rune der überlegenen Lebenskraft
- Erhöht die maximalen Lebenspunkte um 50
Verschiedene Runen
Rune der Einstimmung
- Erhöht die maximalen Energiepunkte um 2
Rune der Gesundung
- Reduziert Benommenheit - Dauer um 20%
- Reduziert Tiefe Wunde - Dauer um 20%
Rune der Wiederherstellung
- Reduziert Blutung - Dauer um 20%
- Reduziert Verkrüppelung - Dauer um 20%
Rune der Klarheit
- Reduziert Blindheit - Dauer um 20%
- Reduziert Schwäche - Dauer um 20%
Rune der Reinheit
- Reduziert Krankheit - Dauer um 20%
- Reduziert Gift - Dauer um 20%