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Moderator in diesem Forum: DarkLady88  
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DarkLady88Datum: Mittwoch, 2011-02-02, 03:12 | Nachricht # 1
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Befähigungen

In Nightfall wurde ein neues Updatesystem für Rüstungen eingebaut. Elonische Rüstungen besitzen keinen festen Bonus mehr, sondern können durch so genannte Befähigungen erweitert werden. Die können aus gedroppten Rüstungen von Gegnern geborgen oder beim Runenhändler gekauft werden.

Allgemeine Befähigungen:

Überlebens-Befähigung
Leben +15 (bei Brustrüstung)
Leben +10 (bei Beinrüstung)
Leben +5 (bei anderer Rüstung)

Radianten-Befähigung
Energie +3 (bei Brustrüstung)
Energie +2 (bei Beinrüstung)
Energie +1 (bei anderer Rüstung)

Entschlossenheits-Befähigung
Rüstung +10 (gg. körperlichen Schaden)

Raufbold-Befähigung
Rüstung +10 (beim Angriff)

Segens-Befähigung
Rüstung +10 (unter dem Einfluss von Folgendem: Verzauberungen)

Herold-Befähigung
Rüstung +10 (beim Halten eines Gegenstandes)

Wachposten-Befähigung
Rüstung +10 (während eine Haltung eingenommen wird)

Krieger Befähigungen:

Ritter-Befähigung
Erlittener körperlicher Schaden -3

Steinfaust-Befähigung
Erhöht die Dauer der Zeit, die ein Gegner außer Gefecht gesetzt wird, um 1 Sekunde. (Maximal: 3 Sekunden)

Leutnants-Befähigung
Rüstung -20, Reduziert Verhexungsdauer um 20% und den Schaden, den ihr zufügt um 5% (Nicht Stapelbar)

Panzerschiff-Befähigung
Rüstung +10 (gg. Elementarschaden)

Wächter-Befähigung
Rüstung +20 (gg. Elementarschaden, Erfordert 13 Stärke)

Waldläufer Befähigungen:

Permafrost-Befähigung
Rüstung +15 (gg. Kälte-Schadenspunkte)

Scheiterhaufen-Befähigung
Rüstung +15 (gg. Feuer-Schadenspunkte)

Unwetter-Befähigung
Rüstung +15 (gg. Blitz-Schadenspunkte)

Späher-Befähigung
Rüstung +10 (bei der Benutzung einer Vorbereitung)

Erdbindungs-Befähigung
Rüstung +15 (gg. Erd-Schadenspunkte)

Tierbändiger-Befähigung
Rüstung +10 (während Euer Tiergefährte am Leben ist)

Mönch Befähigungen:

Wanderer-Befähigung
Rüstung +10 (gg. Elementarschaden)

Jünger-Befähigung
Rüstung +15 (unter dem Einfluss von Folgendem: Zustände)

Einsiedler-Befähigung
Rüstung +5 (beim Wiederaufladen von 1 oder mehr Fertigkeiten)
Rüstung +5 (beim Wiederaufladen von 3 oder mehr Fertigkeiten)
Rüstung +5 (beim Wiederaufladen von 5 oder mehr Fertigkeiten)

Nekromanten Befähigungen:

Folterer-Befähigung
Licht-Schaden, den Ihr nehmt, wurde um 6 erhöht (bei Brustrüstung)
Licht-Schaden, den Ihr nehmt, wurde um 4 erhöht (bei Beinrüstung)
Licht-Schaden, den Ihr nehmt, wurde um 2 erhöht (bei anderer Rüstung)
Rüstung +10

Klöppelspitzen-Befähigung
Rüstung +15 (gg. Stich-Schadenspunkte)

Dienermeister-Befähigung
Rüstung +5 (beim Kontrollieren von 1 oder mehr Dienern)
Rüstung +5 (beim Kontrollieren von 3 oder mehr Dienern)
Rüstung +5 (beim Kontrollieren von 5 oder mehr Dienern)

Verderber-Befähigung
Rüstung +20 (unter dem Einfluss von Folgendem: Verhexungen)

Leichenbestatter-Befähigung
Rüstung +5 (während Leben weniger als 80% beträgt)
Rüstung +5 (während Leben weniger als 60% beträgt)
Rüstung +5 (während Leben weniger als 40% beträgt)
Rüstung +5 (während Leben weniger als 20% beträgt)

Blutfleck-Befähigung
Reduziert Wirkzeit von Fertigkeiten die Leichen benutzen um 25% (Nicht Stapelbar)

Mesmer Befähigungen:

Virtuosen-Befähigung
Rüstung +15 (beim Aktivieren von Fertigkeiten)

Feuerwerker-Befähigung
Rüstung +3 (für jedes ausgerüstete Siegel)

Wunder-Befähigung
Rüstung +5 (beim Wiederaufladen von 1 oder mehr Fertigkeiten)
Rüstung +5 (beim Wiederaufladen von 3 oder mehr Fertigkeiten)
Rüstung +5 (beim Wiederaufladen von 5 oder mehr Fertigkeiten)

Elementarmagier Befähigungen:

Hydromanten-Befähigung
Rüstung +10 (gg. Elementarschaden)
Rüstung +10 (gg. Kälte-Schadenspunkte)

Geomanten-Befähigung
Rüstung +10 (gg. Elementarschaden)
Rüstung +10 (gg. Erd-Schadenspunkte)

Pyromanten-Befähigung
Rüstung +10 (gg. Elementarschaden)
Rüstung +10 (gg. Feuer-Schadenspunkte)

Aeromanten-Befähigung
Rüstung +10 (gg. Elementarschaden)
Rüstung +10 (gg. Blitz-Schadenspunkte)

Spektral-Befähigung
Rüstung +5 (Erfordert 9 Luftmagie)
Rüstung +5 (Erfordert 9 Erdmagie)
Rüstung +5 (Erfordert 9 Feuermagie)
Rüstung +5 (Erfordert 9 Wassermagie)

Assassinen Befähigungen:

Hauptmann-Befähigung
Rüstung +10 (gg. körperlichen Schaden)
Rüstung +10 (gg. Stumpf-Schadenspunkte)

Eindringlings-Befähigung
Rüstung +10 (gg. körperlichen Schaden)
Rüstung +10 (gg. Stich-Schadenspunkte)

Saboteur-Befähigung
Rüstung +10 (gg. körperlichen Schaden)
Rüstung +10 (gg. Hieb-Schadenspunkte)

Nachtpirscher-Befähigung
Rüstung +15 (beim Angriff)

Ritualisten Befähigungen:

Schamanen-Befähigung
Rüstung +5 (beim Kontrollieren von 1 oder mehr Geistern)
Rüstung +5 (beim Kontrollieren von 3 oder mehr Geistern)
Rüstung +5 (beim Kontrollieren von 5 oder mehr Geistern)

Geisterschmiede-Befähigung
Rüstung +15 (unter dem Einfluss von Folgendem: Waffenzauber)

Mystiker-Befähigung
Rüstung +15 (beim Aktivieren von Fertigkeiten)

Paragon Befähigungen:

Zenturio-Befähigung
Rüstung +10 (unter dem Einfluss eines Schreis,Echos oder Anfeuerungsrufes)

Derwisch Befähigungen:

Windläufer-Befähigung
Rüstung +5 (unter dem Einfluss von 1 oder mehr der Folgenden: Verzauberungen)
Rüstung +5 (unter dem Einfluss von 2 oder mehr der Folgenden: Verzauberungen)
Rüstung +5 (unter dem Einfluss von 3 oder mehr der Folgenden: Verzauberungen)
Rüstung +5 (unter dem Einfluss von 4 oder mehr der Folgenden: Verzauberungen)

Verlassenen-Befähigung
Rüstung +10 (wenn nicht unter dem Einfluss von Folgendem: Verzauberungen)


"Der Zynismus ist unsere Rüstung,
der Sarkasmus unser Schwert
und die Ironie unser Schild.
Erst wenn der Schatten von euch weicht,
werdet ihr die wahre Bedeutung der Dunkelheit erfahren.
Denn wer Wind säht, wird Sturm ernten."

 
DarkLady88Datum: Mittwoch, 2011-02-02, 04:09 | Nachricht # 2
Major
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Nachrichten: 92
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Heldenrüstungen Guild Wars Nightfall

Heldenrüstungen unterscheiden sich in einigen wichtigen Punkten von den Rüstungen der Spieler.
Sie können weder gefärbt noch zerlegt werden. Auch kann man sie nicht so ohne Weiteres austauschen. Sie lassen sich durch Runen und Inschriften aufwerten, möchte man diese wieder entfernen, kann man die Rüstungen problemlos mit einem Profi-Bergungswerkzeug bearbeiten.
Helden Rüstungen wachsen mit jedem Level mit die Staffelung ist:
Klasse Rüstung pro Level
Elementarmagier, Mesmer, Mönch, Nekromant und Ritualist Level mal 3
Assassine, Derwisch und Waldläufer Level mal 3 + 10
Krieger und Paragon Level mal 3 + 20

Kopfteile warten ebenfalls mit einer Besonderheit auf. Sie besitzen keine Prägung auf ein Attribut, sondern +1 auf Gegenstandsattribut. Fügt man also einem leeren Kopfteil z.B. eine kleine Rune der Axtbeherrschung hinzu, hat der Held eine Steigerung in Axtbeherrschung um 2 Punkte.

Natürlich möchten auch Helden gut aussehen, also gibt es auch für sie eine Möglichkeit zum Rüstungswechsel.
In Elona gibt es 4 Herausforderungsmissionen, in denen man bestimmte Items erhält. Diese kann man in den Aussenposten zu den Missionen bei bestimmten NPCs eintauschen.
Besitzt man mehrere Heldenrüstungen, kann man sie dort auch immer wieder wechseln.

Akolythin Jin

Standard Rüstung

Elite-Sonnenspeerrüstung
Fundort: Dajkah-Zulauf
Benötigt: Gestohlene Sonnenspeer-Rüstungen

Altehrwürdige Rüstung
Fundort: Tor der Pein
Benötigt: Altehrwürdige Rüstungsüberreste

Koss

Standard Rüstung

Elite-Sonnenspeerrüstung
Fundort: Dajkah-Zulauf
Benötigt: Gestohlene Sonnenspeer-Rüstungen

Altehrwürdige Rüstung
Fundort: Tor der Pein
Benötigt: Altehrwürdige Rüstungsüberreste

Dunkoro

Standard Rüstung

Elite-Sonnenspeerrüstung
Fundort: Dajkah-Zulauf
Benötigt: Gestohlene Sonnenspeer-Rüstungen

Altehrwürdige Rüstung
Fundort: Tor der Pein
Benötigt: Altehrwürdige Rüstungsüberreste

Akolyth Sousuke

Standard Rüstung

Elite-Sonnenspeerrüstung
Fundort: Dajkah-Zulauf
Benötigt: Gestohlene Sonnenspeer-Rüstungen

Altehrwürdige Rüstung
Fundort: Tor der Pein
Benötigt: Altehrwürdige Rüstungsüberreste

Melonni

Standard Rüstung

Elite-Sonnenspeerrüstung
Fundort: Dajkah-Zulauf
Benötigt: Gestohlene Sonnenspeer-Rüstungen

Altehrwürdige Rüstung
Fundort: Tor der Pein
Benötigt: Altehrwürdige Rüstungsüberreste

Zhed Schattenhuf

Standard Rüstung

Alte Rüstung
Fundort: Überreste Sahlahja
Benötigt: Reste alter Rüstungen

Altehrwürdige Rüstung
Fundort: Tor der Pein
Benötigt: Altehrwürdige Rüstungsüberreste

Tahlkora

Standard Rüstung

Alte Rüstung
Fundort: Überreste Sahlahja
Benötigt: Reste alter Rüstungen

Altehrwürdige Rüstung
Fundort: Tor der Pein
Benötigt: Altehrwürdige Rüstungsüberreste

Meister der Gerüchte

Standard Rüstung

Alte Rüstung
Fundort: Überreste Sahlahja
Benötigt: Reste alter Rüstungen

Altehrwürdige Rüstung
Fundort: Tor der Pein
Benötigt: Altehrwürdige Rüstungsüberreste

Margrid die Listige

Standard Rüstung

Alte Rüstung
Fundort: Überreste Sahlahja
Benötigt: Reste alter Rüstungen

Altehrwürdige Rüstung
Fundort: Tor der Pein
Benötigt: Altehrwürdige Rüstungsüberreste

General Morgahn

Standard Rüstung

Mysteriöse Rüstung
Fundort: Nexus der Schatten
Benötigt: Teile Mysteriöser Rüstungen

Altehrwürdige Rüstung
Fundort: Tor der Pein
Benötigt: Altehrwürdige Rüstungsüberreste

Zenmai

Standard Rüstung

Mysteriöse Rüstung
Fundort: Nexus der Schatten
Benötigt: Teile Mysteriöser Rüstungen

Altehrwürdige Rüstung
Fundort: Tor der Pein
Benötigt: Altehrwürdige Rüstungsüberreste

Olias

Standard Rüstung

Mysteriöse Rüstung
Fundort: Nexus der Schatten
Benötigt: Teile Mysteriöser Rüstungen

Altehrwürdige Rüstung
Fundort: Tor der Pein
Benötigt: Altehrwürdige Rüstungsüberreste

Norgu

Standard Rüstung

Mysteriöse Rüstung
Fundort: Nexus der Schatten
Benötigt: Teile Mysteriöser Rüstungen

Altehrwürdige Rüstung
Fundort: Tor der Pein
Benötigt: Altehrwürdige Rüstungsüberreste

Goren

Standard Rüstung

Mysteriöse Rüstung
Fundort: Nexus der Schatten
Benötigt: Teile Mysteriöser Rüstungen

Altehrwürdige Rüstung
Fundort: Tor der Pein
Benötigt: Altehrwürdige Rüstungsüberreste

Razah

Standard Rüstung

Altehrwürdige Rüstung
Fundort: Tor der Pein
Benötigt: Altehrwürdige Rüstungsüberreste

Alte Rüstung
Fundort: Überreste Sahlahja
Benötigt: Reste alter Rüstungen



"Der Zynismus ist unsere Rüstung,
der Sarkasmus unser Schwert
und die Ironie unser Schild.
Erst wenn der Schatten von euch weicht,
werdet ihr die wahre Bedeutung der Dunkelheit erfahren.
Denn wer Wind säht, wird Sturm ernten."

 
DarkLady88Datum: Mittwoch, 2011-02-02, 04:26 | Nachricht # 3
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Nachrichten: 92
Ruf: 3
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Heldenrüstungen Guild Wars Eye of the North

Auch in Guild Wars Eye of the North gibt es Rüstungen für eure Helden: Die Deldrimor und die Bruderschaftsrüstung.

Für die Deldrimor-Rüstung werden Deldrimor Rüstungsüberreste benötigt. Diese droppen am Ende des Elitedungeons "Exil der Sklavenhändler". Anschließend müsst ihr zu Gunnar Schmetterfaust in Gunnars Feste, dieser passt dann eine Rüstung an euren Helden an. Dazu muss sich der Held in der Gruppe befinden.

Für die Bruderschafts-Rüstung werden Stoffe der Bruderschaft benötigt. Diese erhält man am Schluss von "Glints Herausvorderung". Getauscht werden können sie bei Kor in der Zentralen Transferkammer.

Jora

Standard Rüstung

Bruderschafts-Rüstung

Deldrimor-Rüstung

Brandor Grimmflamm

Standard Rüstung

Bruderschafts-Rüstung

Deldrimor-Rüstung

Ogden Steinheiler

Standard Rüstung

Bruderschafts-Rüstung

Deldrimor-Rüstung

Livia

Standard Rüstung

Bruderschafts-Rüstung

Deldrimor-Rüstung

Gwen

Standard Rüstung

Bruderschafts-Rüstung

Deldrimor-Rüstung

Vekk

Standard Rüstung

Bruderschafts-Rüstung

Deldrimor-Rüstung

Anton

Standard Rüstung

Bruderschafts-Rüstung

Deldrimor-Rüstung

Xandra

Standard Rüstung

Bruderschafts-Rüstung

Deldrimor-Rüstung

Hayda

Standard Rüstung

Bruderschafts-Rüstung

Deldrimor-Rüstung

Kahmu

Standard Rüstung

Bruderschafts-Rüstung

Deldrimor-Rüstung



"Der Zynismus ist unsere Rüstung,
der Sarkasmus unser Schwert
und die Ironie unser Schild.
Erst wenn der Schatten von euch weicht,
werdet ihr die wahre Bedeutung der Dunkelheit erfahren.
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DarkLady88Datum: Mittwoch, 2011-02-02, 04:32 | Nachricht # 4
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Guide für ein Moa Küken

Für das Moa Küken benötigt man alle drei Guild Wars Kapitel (Prophecies, Factions und Nightfall) und das Addon Eye of the North.

In der Arena von Magni dem Bison ( Gunnars Feste in Eye of the North) trifft man, wenn man Glück hat auf Zho mit ihrem Moa Onyx. Besiegt man sie erhält man ein kleines Büchlein von ihr. In Zhos Aufzeichnungen wird erklärt, wie man einen Moa aufzieht. (Wichtig: Das Buch wird angepasst.)

Zuerst benötig man ein Moa Ei, welches man im Regentental (Prophecies) findet.

Dieses muss man nun Härten, damit es nicht beschädigt wird. Dazu muss man zu den Trauerflorfällen (Factions)

Damit es das Küken warm hat benötigt man zusätzlich einen Vulkanstein, den man auf den Feuerinseln (Prophecies) findet.

Natürlich wird auch ein Nest benötigt. Nistmaterial kann man für 5 Skree Flügel bei Nuwisha in Makuun die Leuchtende (Nightfall) tauschen. (Wichtig: Das Nistmaterial lässt sich nicht handeln, in die Kiste legen oder anderweitig übertragen)

Da so ein Küken auch Hunger hat, werden drei Zutaten benötigt.

Honig erhält man als Questbelohnung von Hogni Wahrheitssucher. (Eye of the North) Laut Guild Wiki gibt es dafür auch einen Sammler.

Wachholderbeerzweig erhält man als Questbelohnung von Chuno. (Nightfall)

Hering erhält man gegen 5 Sumpf-Skalflossen.

Dies alles packt man in einen Brutkasten, welchen man von Kathrin (Factions) in der Gyala Brutstädte (Erforschbar) erhält. Dazu benötigt man: 50 Geisterholzbretter, 10 Stahlbarren und 5 Platin. Vorher muss man jedoch noch nach Cavalon und mit Kapitän Juno reden. (Wichtig: Der Kasten wird angepasst)

Als letzten Schritt muss man im Hochofen der Betrübnis den Quest Letzter Angriff durchführen, wo man sich in der Schmiede von der Flamme des Schmiedes rösten lassen muss und schon hat man sein kleines Küken im Inventar.


"Der Zynismus ist unsere Rüstung,
der Sarkasmus unser Schwert
und die Ironie unser Schild.
Erst wenn der Schatten von euch weicht,
werdet ihr die wahre Bedeutung der Dunkelheit erfahren.
Denn wer Wind säht, wird Sturm ernten."

 
DarkLady88Datum: Mittwoch, 2011-02-02, 22:15 | Nachricht # 5
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Questbelohnungen

"Der Zynismus ist unsere Rüstung,
der Sarkasmus unser Schwert
und die Ironie unser Schild.
Erst wenn der Schatten von euch weicht,
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